我写了一些涉及在C ++中移动和更改变量的代码。以下是我写的内容。
#include <iostream>
void six(int*& ptr) {
int s = 6;
ptr = &s;
}
int main() {
int f = 5;
int* ptr = &f;
std::cout << *ptr << '\n';
six(ptr);
if (ptr) {
std::cout << *ptr;
}
else {
std::cout << "null\n";
}
return 0;
}
所以这样打印:
5
6
我尝试了另一个代码,添加了一行:
#include <iostream>
void six(int*& ptr) {
int s = 6;
ptr = &s;
free(&s); // added line
}
int main() {
int f = 5;
int* ptr = &f;
std::cout << *ptr << '\n';
six(ptr);
if (ptr) {
std::cout << *ptr;
}
else {
std::cout << "null\n";
}
return 0;
}
显然,这会在打印
5
之后产生错误,因为修改的指针所指向的对象在第二次调用时不可用。但是,我对第一种情况感到困惑。在主函数中调用
six
时,变量s
不在主作用域中,但值本身仍继续保留在要引用的内存中。当C ++超出范围时,C ++不会自动销毁变量并清除它们吗?这是内存泄漏吗? 最佳答案
第一种情况不是内存泄漏,而是未定义的行为,因为变量超出了范围。
在这种情况下,您不知道何时将清理(更换)或重新分配内存。
因此,在某些情况下,结果可能是正确的,但这纯粹是运气问题。