我写了一些涉及在C ++中移动和更改变量的代码。以下是我写的内容。

#include <iostream>

void six(int*& ptr) {
    int s = 6;
    ptr = &s;
}

int main() {
    int f = 5;
    int* ptr = &f;

    std::cout << *ptr << '\n';
    six(ptr);

    if (ptr) {
        std::cout << *ptr;
    }
    else {
        std::cout << "null\n";
    }

    return 0;
}


所以这样打印:

5
6


我尝试了另一个代码,添加了一行:

#include <iostream>

void six(int*& ptr) {
    int s = 6;
    ptr = &s;
    free(&s); // added line
}

int main() {
    int f = 5;
    int* ptr = &f;

    std::cout << *ptr << '\n';
    six(ptr);

    if (ptr) {
        std::cout << *ptr;
    }
    else {
        std::cout << "null\n";
    }

    return 0;
}


显然,这会在打印5之后产生错误,因为修改的指针所指向的对象在第二次调用时不可用。

但是,我对第一种情况感到困惑。在主函数中调用six时,变量s不在主作用域中,但值本身仍继续保留在要引用的内存中。当C ++超出范围时,C ++不会自动销毁变量并清除它们吗?这是内存泄漏吗?

最佳答案

第一种情况不是内存泄漏,而是未定义的行为,因为变量超出了范围。

在这种情况下,您不知道何时将清理(更换)或重新分配内存。

因此,在某些情况下,结果可能是正确的,但这纯粹是运气问题。

10-07 16:34