我有一个从NSButtonCell派生的类,在其中绘制边框:

override func drawBezel(withFrame frame: NSRect, in controlView: NSView) {
        let path = NSBezierPath(bound: frame.insetBy(dx: CGFloat(config.buttonInset), dy: CGFloat(config.buttonInset)), withCorners: corners, withRadius: CGFloat(config.cornerRadius), flip: flipIt)

        path.lineWidth = config.borderWidth
        if(isEnabled)
        {
            if(isHighlighted)
            {
                print("isHighlighted true")
                let fillColor: NSColor = colorMap.buttonHighlightColor
                let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                fillColor.setFill()
                strokeColor.setStroke()
                path.fill()
                path.stroke()
            }
            else
            {
                print("isHighlighted false")
                if(showsStateBy.contains(.changeGrayCellMask))
                {
                    print(".changeGrayCellMask")
                    if(state == .on)
                    {
                        print(".on")
                        let fillColor: NSColor = colorMap.buttonOnColor
                        let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                        fillColor.setFill()
                        strokeColor.setStroke()
                        path.fill()
                        path.stroke()
                    }
                    else
                    {
                        print(".off")
                        let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundColor
                        let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                        fillColor.setFill()
                        strokeColor.setStroke()
                        path.fill()
                        path.stroke()
                    }
                }
                else
                {
                    print("!.changeGrayCellMask")
                    let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundColor
                    let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                    fillColor.setFill()
                    strokeColor.setStroke()
                    path.fill()
                    path.stroke()
                }
            }
        }
        else
        {
            let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundDisabledColor
            let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
            fillColor.setFill()
            strokeColor.setStroke()
            path.fill()
            path.stroke()
        }
    }

另外,我在自定义单元格中将keyEquivalent分配给了按钮。

通过在 macOS High Sierra 上单击鼠标或按键,这可以很好地工作。仅当鼠标或键按下时才显示高光。

日志输出如下所示:
**after click with mouse**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

**after shortcut key**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

但是,在 Mojave 上,按键行为不同。按键后,突出显示的状态保持不变,而在使用鼠标时,突出显示的行为符合预期。

Mojave的日志输出:
**Mojave click with mouse**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

**Mojave after shortcut key**
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask
isHighlighted true <----- this is odd

Mojave (Mojave)中是否也发生了一些变化。如您所见,drawBezel的调用顺序完全是意外的。奇怪的是,为什么只有在使用键盘时才会发生这种情况。

如何使用类似于鼠标在Mojave上的鼠标的键盘来实现按钮突出显示行为?

更新

我能够在XCode Playground中创建最小的项目来演示该问题。您可以下载here

最佳答案

Action 内部:

[button display];

这可能是一个不完善的解决方案。但这对我有用。

关于swift - NSButtonCell高亮显示仍保留在Mojave中的按键上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52924429/

10-09 16:12