如您所见:http://i.stack.imgur.com/ztM0v.png,某些多边形仅在其他多边形上渲染。在以正确的顺序呈现这些建议或相关内容时,没有人有任何建议或相关阅读内容吗?
最佳答案
对于不透明的面部,只要使用depth buffer,渲染顺序就不重要。
NeHe的教程涵盖了所有基础知识。从这里开始http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02
另请参见Opengl Depth buffer and Culling和Depth Buffer in OpenGL。