我收到0错误,但我在控制台中得到了这个:
>Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
>>at org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2052)
>>>at game.engine.GameLoop.start(GameLoop.java:22)
>>>>at game.engine.GameLoop.main(GameLoop.java:15)
我试图将实际值放入“ glMatrixMode()”而不是“ GL11.GL_PROJECTION”,但是它返回相同的异常。
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.Display;
public class GameLoop
{
//Main
public static void main(String[] argv)
{
GameLoop.start();
}
//Metodo che gestisce il loop
public static void start()
{
//Inizializzazione OpenGL
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
try
{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e)
{
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
while(!Display.isCloseRequested())
{
Entità.pulisci();
Entità.colora();
Entità.disegna();
Display.update();
}
}
}
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class Entità
{
//Disegna un poligono
public static void disegna()
{
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2f(100,100);
GL11.glVertex2f(200,100);
GL11.glVertex2f(200,200);
GL11.glVertex2f(100,200);
GL11.glEnd();
}
//Pulisce il buffer
public static void pulisci()
{
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
//Setta il colore al poligono
public static void colora()
{
GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
}
}
最佳答案
我没有Java或LWJGL的经验,但是从查看您的代码来看,
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
创建实际的显示画布(或您可以调用它),它也设置了OpenGL上下文。因此,在这些函数之前调用任何OpenGL函数(如
GL11.glMatrixMode
)可能会导致某些错误,例如您的情况为空指针异常。因此,尝试在创建显示后放置这四个功能。您正在更改OpenGL上下文,因此首先需要一个有效的上下文。
关于java - 与“GL11.glMatrixMode()”有关的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10946995/