我收到0错误,但我在控制台中得到了这个:

>Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
  >>at org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2052)
  >>>at game.engine.GameLoop.start(GameLoop.java:22)
  >>>>at game.engine.GameLoop.main(GameLoop.java:15)


我试图将实际值放入“ glMatrixMode()”而不是“ GL11.GL_PROJECTION”,但是它返回相同的异常。

   import org.lwjgl.LWJGLException;
    import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.util.Display;


    public class GameLoop
    {
        //Main
            public static void main(String[] argv)
            {
                GameLoop.start();
            }

            //Metodo che gestisce il loop
            public static void start()
            {
                //Inizializzazione OpenGL
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                GL11.glLoadIdentity();
                GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

                try
                {
                    Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                    Display.create();
                } catch (LWJGLException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                    System.exit(0);
                }

                while(!Display.isCloseRequested())
                {
                    Entità.pulisci();
                    Entità.colora();
                    Entità.disegna();
                    Display.update();
                }
            }

    }




    import org.lwjgl.opengl.GL11;

    public class Entità
    {
        //Disegna un poligono
            public static void disegna()
            {
                GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                GL11.glVertex2f(100,100);
                GL11.glVertex2f(200,100);
                GL11.glVertex2f(200,200);
                GL11.glVertex2f(100,200);
                GL11.glEnd();
            }

            //Pulisce il buffer
            public static void pulisci()
            {
                GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            }

            //Setta il colore al poligono
            public static void colora()
            {
                GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
            }

    }

最佳答案

我没有Java或LWJGL的经验,但是从查看您的代码来看,

Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();


创建实际的显示画布(或您可以调用它),它也设置了OpenGL上下文。因此,在这些函数之前调用任何OpenGL函数(如GL11.glMatrixMode)可能会导致某些错误,例如您的情况为空指针异常。

因此,尝试在创建显示后放置这四个功能。您正在更改OpenGL上下文,因此首先需要一个有效的上下文。

关于java - 与“GL11.glMatrixMode()”有关的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10946995/

10-10 17:52