glMatrixMode(GL_PROJECTION)glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 有什么区别?

#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

#define KEY_ESCAPE 27

void display();
void keyboard(unsigned char,int,int);

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(600,400);
    glutCreateWindow("Opengl Test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
void display() {
    float x,y,z;
    int i;
    x=0;
    y=-0.8;
    z=0;
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(i=0;i<98;i++) {
        glVertex3f(x,y,z);
        x=x+0.01;
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int mousePositionX, int mousePositionY) {
    switch ( key ) {
        case KEY_ESCAPE:
            exit ( 0 );
            break;
        default:
            break;
    }
}
示例 2:
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

#define KEY_ESCAPE 27

void display();
void keyboard(unsigned char,int,int);

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(600,400);
    glutCreateWindow("Opengl Test");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
void display() {
    float x,y,z;
    int i;
    x=0;
    y=-0.8;
    z=0;
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(i=0;i<98;i++) {
        glVertex3f(x,y,z);
        x=x+0.01;
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int mousePositionX, int mousePositionY) {
    switch ( key ) {
        case KEY_ESCAPE:
            exit ( 0 );
            break;
        default:
            break;
    }
}
对于这两个代码,我得到了相同的结果。
任何人都可以显示这些 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)glMatrixMode(GL_PROJECTION) 的区别吗?

最佳答案

从GL的角度看场景时,您拥有一台相机和一个镜头。

ModelView 是表示您的相机(位置、指向和向上 vector )的矩阵。

ProjectionView 是表示相机镜头(光圈、远场、近场等)的矩阵。

有关这些的更多信息,请参阅 here...

在像您这样的简单示例中,这并没有太大区别。但是,通常情况下,您需要让 OpenGL 使用矩阵乘法和求逆来计算内容。例如,如果您想将屏幕上的一个点转换为 GL 坐标系中的一个点,GL 将需要一个投影矩阵和一个模型矩阵,并将它们乘以特定的顺序。在这种情况下,您必须相应地使用它们,因为矩阵乘法是不可交换的。

10-08 01:04