在iOS上有CADisplayLink,在Mac OS X中有CVDisplayLink,但是我找不到使用它的方法,所有示例都与OpenGL有关。

我创建了此自定义UIView,并希望将其转换为NSView

#import "StarView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

#define MAX_FPS (100.0)
#define MIN_FPS (MAX_FPS/40.0)
#define FRAME_TIME (1.0 / MAX_FPS)
#define MAX_CPF (MAX_FPS / MIN_FPS)
#define aEPS (0.0001f)

@implementation StarView

@synthesize starImage = _starImage;
@synthesize x, y;

- (void)baseInit {
    _starImage = nil;
    CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self     selector:@selector(runLoop)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
    [self baseInit];
}
return self;
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) {
    [self baseInit];
}
return self;
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self.starImage drawAtPoint:CGPointMake(self.x, self.y)];
}

-(void) cycle {
    self.x += 5;
    if (self.x > 230) {
        self.x = 0;
    }
}

- (void) runLoop {
//NSLog(@"called");
static CFTimeInterval last_time = 0.0f;
static float cycles_left_over = 0.0f;
static float dt2 = 0.0f;

float dropAnimRate = (2.1f/25.0f);

CFTimeInterval current_time = CACurrentMediaTime();
float dt = current_time - last_time + cycles_left_over;
dt2 += dt;

[self setNeedsDisplay];

if (dt > (MAX_CPF * FRAME_TIME)) {
    dt = (MAX_CPF * FRAME_TIME);
}
while (dt > FRAME_TIME) {
    if (dt2 > (dropAnimRate - aEPS)){
        [self cycle];
        dt2 = 0.0f;
    }
    dt -= FRAME_TIME;
}

cycles_left_over = dt;
last_time = current_time;
}

@end

我无法翻译的部分是这一部分
- (void)baseInit {
    _starImage = nil;
    CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self     selector:@selector(runLoop)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

我知道我可以使用NSTimer,但是精度不一样

最佳答案

您可以将CVDisplayLink配置为独立于OpenGL工作。以下是我用来设置CVDisplayLink来触发从工业相机进行定期捕获和渲染的代码:

CGDirectDisplayID   displayID = CGMainDisplayID();
CVReturn            error = kCVReturnSuccess;
error = CVDisplayLinkCreateWithCGDisplay(displayID, &displayLink);
if (error)
{
    NSLog(@"DisplayLink created with error:%d", error);
    displayLink = NULL;
}
CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, renderCallback, (__bridge void *)self);

我的renderCallback函数看起来像这样:
static CVReturn renderCallback(CVDisplayLinkRef displayLink,
                               const CVTimeStamp *inNow,
                               const CVTimeStamp *inOutputTime,
                               CVOptionFlags flagsIn,
                               CVOptionFlags *flagsOut,
                               void *displayLinkContext)
{
    return [(__bridge SPVideoView *)displayLinkContext renderTime:inOutputTime];
}

当然,您必须用自己的类和回调方法替换上面的内容。代码中的__bridge支持ARC,因此在手动引用计数的环境中可能不需要。

要开始从显示链接捕获事件,您可以使用
CVDisplayLinkStart(displayLink);

并停止
CVDisplayLinkStop(displayLink);

完成后,请确保在使用CVDisplayLinkRelease()创建CVDisplayLink之后进行清理。

如果我最后要发表评论,您看到CVDisplayLink通常与OpenGL配对的原因是,您通常不希望使用Core Graphics在屏幕上进行快速刷新。如果您需要以30-60 FPS的速率制作动画,则可以直接使用OpenGL绘制图像,也可以使用Core Animation并让其为您处理动画时间。 Core Graphics绘图不是流畅地对事物进行动画处理的方法。

10-08 16:00