在iOS上有CADisplayLink,在Mac OS X中有CVDisplayLink,但是我找不到使用它的方法,所有示例都与OpenGL有关。
我创建了此自定义UIView,并希望将其转换为NSView
#import "StarView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#define MAX_FPS (100.0)
#define MIN_FPS (MAX_FPS/40.0)
#define FRAME_TIME (1.0 / MAX_FPS)
#define MAX_CPF (MAX_FPS / MIN_FPS)
#define aEPS (0.0001f)
@implementation StarView
@synthesize starImage = _starImage;
@synthesize x, y;
- (void)baseInit {
_starImage = nil;
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(runLoop)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self baseInit];
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) {
[self baseInit];
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self.starImage drawAtPoint:CGPointMake(self.x, self.y)];
}
-(void) cycle {
self.x += 5;
if (self.x > 230) {
self.x = 0;
}
}
- (void) runLoop {
//NSLog(@"called");
static CFTimeInterval last_time = 0.0f;
static float cycles_left_over = 0.0f;
static float dt2 = 0.0f;
float dropAnimRate = (2.1f/25.0f);
CFTimeInterval current_time = CACurrentMediaTime();
float dt = current_time - last_time + cycles_left_over;
dt2 += dt;
[self setNeedsDisplay];
if (dt > (MAX_CPF * FRAME_TIME)) {
dt = (MAX_CPF * FRAME_TIME);
}
while (dt > FRAME_TIME) {
if (dt2 > (dropAnimRate - aEPS)){
[self cycle];
dt2 = 0.0f;
}
dt -= FRAME_TIME;
}
cycles_left_over = dt;
last_time = current_time;
}
@end
我无法翻译的部分是这一部分
- (void)baseInit {
_starImage = nil;
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(runLoop)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
我知道我可以使用NSTimer,但是精度不一样
最佳答案
您可以将CVDisplayLink配置为独立于OpenGL工作。以下是我用来设置CVDisplayLink来触发从工业相机进行定期捕获和渲染的代码:
CGDirectDisplayID displayID = CGMainDisplayID();
CVReturn error = kCVReturnSuccess;
error = CVDisplayLinkCreateWithCGDisplay(displayID, &displayLink);
if (error)
{
NSLog(@"DisplayLink created with error:%d", error);
displayLink = NULL;
}
CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, renderCallback, (__bridge void *)self);
我的
renderCallback
函数看起来像这样:static CVReturn renderCallback(CVDisplayLinkRef displayLink,
const CVTimeStamp *inNow,
const CVTimeStamp *inOutputTime,
CVOptionFlags flagsIn,
CVOptionFlags *flagsOut,
void *displayLinkContext)
{
return [(__bridge SPVideoView *)displayLinkContext renderTime:inOutputTime];
}
当然,您必须用自己的类和回调方法替换上面的内容。代码中的
__bridge
支持ARC,因此在手动引用计数的环境中可能不需要。要开始从显示链接捕获事件,您可以使用
CVDisplayLinkStart(displayLink);
并停止
CVDisplayLinkStop(displayLink);
完成后,请确保在使用
CVDisplayLinkRelease()
创建CVDisplayLink之后进行清理。如果我最后要发表评论,您看到CVDisplayLink通常与OpenGL配对的原因是,您通常不希望使用Core Graphics在屏幕上进行快速刷新。如果您需要以30-60 FPS的速率制作动画,则可以直接使用OpenGL绘制图像,也可以使用Core Animation并让其为您处理动画时间。 Core Graphics绘图不是流畅地对事物进行动画处理的方法。