我开始使用OpenGL。我不确定gluOrtho2d
和glLoadIdentity
如何一起玩。特别是,我有以下代码,应该在10x10显示器的中心绘制2x2正方形。
int main() {
glutCreateWindow("Draw A Square");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glutMainLoop();
}
void mydisplay() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAUnitSquare();
glFlush();
}
void drawAUnitSquare() {
// glLoadIdentity();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-1, -1);
glVertex2f(1, -1);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glEnd();
}
上面的代码有效。但是,如果我取消注释
glLoadIdentity();
中的drawAUnitSquare()
,则正方形将填满整个视口。这是怎么回事 最佳答案
您忘记了将矩阵模式切换回GL_MODELVIEW
。
只需在glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
之后添加gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
即可。