我开始使用OpenGL。我不确定gluOrtho2dglLoadIdentity如何一起玩。特别是,我有以下代码,应该在10x10显示器的中心绘制2x2正方形。

int main() {
    glutCreateWindow("Draw A Square");
    glutDisplayFunc(mydisplay);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);

    glutMainLoop();
}

void mydisplay() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    drawAUnitSquare();

    glFlush();
}

void drawAUnitSquare() {
    // glLoadIdentity();
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex2f(-1, -1);
        glVertex2f(1, -1);
        glVertex2f(1, 1);
        glVertex2f(-1, 1);
    glEnd();
}

上面的代码有效。但是,如果我取消注释glLoadIdentity();中的drawAUnitSquare(),则正方形将填满整个视口。这是怎么回事

最佳答案

您忘记了将矩阵模式切换回GL_MODELVIEW

只需在glMatrixMode(GL_MODELVIEW);之后添加gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);即可。

10-08 14:02