我正在使用Cocos2D开发迷你iPhone游戏。我想检测精灵的触摸。为此,我决定不对CCSprite类进行子类化,而是使用layer类中的touch事件:

-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CCLOG(@"touch began...");
    CCSprite *particularSprite = [self getChildByTag:artSprite];
    CCNode *nodeClass = (CCNode*) particularSprite;
    CGRect DesiredSprite = CGRectMake(nodeClass.positionInPixels.x,  nodeClass.positionInPixels.y,particularSprite.contentSize.width  , particularSprite.contentSize.height);

    for (UITouch *myTouch in touches) {
        CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
        if(CGRectContainsPoint(DesiredSprite ,touchPosition ))
        {
            CCLOG(@"Sprite touched");
        }
    }
}


不幸的是,坐标是错误的。 locationInView对它的翻译方式有所不同。我正在使用landscapeleft视图(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft)。

在函数上添加一个断点并查看myTouch变量,然后我看到它具有一个名为locationInWindow的成员变量,它反映了实际的触摸位置(这就是我想要的)。

我试图访问locationInWindow,但是没有获取方法。我该怎么办?

致以真诚的感谢和诚挚的问候

最佳答案

Window是一个UIWindow,它是一个UIView子类。另外,UITouch具有window属性。因此,您可以尝试:

CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView:myTouch.window];


该视图将图形转换为计算;因此,您可能还想尝试self.superview作为参数。

08-26 17:26