我正在使用Cocos2D开发迷你iPhone游戏。我想检测精灵的触摸。为此,我决定不对CCSprite类进行子类化,而是使用layer类中的touch事件:
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CCLOG(@"touch began...");
CCSprite *particularSprite = [self getChildByTag:artSprite];
CCNode *nodeClass = (CCNode*) particularSprite;
CGRect DesiredSprite = CGRectMake(nodeClass.positionInPixels.x, nodeClass.positionInPixels.y,particularSprite.contentSize.width , particularSprite.contentSize.height);
for (UITouch *myTouch in touches) {
CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
if(CGRectContainsPoint(DesiredSprite ,touchPosition ))
{
CCLOG(@"Sprite touched");
}
}
}
不幸的是,坐标是错误的。 locationInView对它的翻译方式有所不同。我正在使用landscapeleft视图(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft)。
在函数上添加一个断点并查看myTouch变量,然后我看到它具有一个名为locationInWindow的成员变量,它反映了实际的触摸位置(这就是我想要的)。
我试图访问locationInWindow,但是没有获取方法。我该怎么办?
致以真诚的感谢和诚挚的问候
最佳答案
Window是一个UIWindow
,它是一个UIView
子类。另外,UITouch
具有window
属性。因此,您可以尝试:
CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView:myTouch.window];
该视图将图形转换为计算;因此,您可能还想尝试
self.superview
作为参数。