我想知道为什么Thread.sleep()
在预期的时间点不起作用。
我希望先绘制第一个矩形,先停顿2秒,然后再绘制第二个矩形。
但是,首先会暂停,然后“立即”绘制两个矩形。
为什么会发生这种情况?
在此先感谢您的任何建议。
public class Figure extends JPanel
{
Point a = new Point(10, 10);
Point b = new Point(110, 10);
Point c = new Point(110, 110);
Point d = new Point(10, 110);
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
g.drawLine(b.x, b.y, c.x, c.y);
g.drawLine(c.x, c.y, d.x, d.y);
g.drawLine(d.x, d.y, a.x, a.y);
try
{
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException ex)
{
}
Point newA = rotate(a, 45);
Point newB = rotate(b, 45);
Point newC = rotate(c, 45);
Point newD = rotate(d, 45);
g.drawLine(newA.x, newA.y, newB.x, newB.y);
g.drawLine(newB.x, newB.y, newC.x, newC.y);
g.drawLine(newC.x, newC.y, newD.x, newD.y);
g.drawLine(newD.x, newD.y, newA.x, newA.y);
}
private Point rotate(Point p, int degree)
{
//to shift the resulting Point some levels lower
int offset = 100;
int x = (int)(Math.cos(degree) * p.x + Math.sin(degree) * p.y);
int y = (int)(-Math.sin(degree) * p.x + Math.cos(degree) * p.y) + offset;
Point ret = new Point(x, y);
return ret;
}
}
最佳答案
发生这种情况是因为您没有进入Swings事件循环。只有这样,才能保证执行绘画命令。同样,这也是为什么永远不要在事件循环线程中睡觉的好主意的原因之一...