我在Unity3D iOS游戏中使用了Applovin全屏广告。
广告运作良好。但是事件监听器没有被触发。我希望跟踪失败事件调用。
public static void StartApplovin ()
{
AppLovin.SetSdkKey("My_SDK_Key");
AppLovin.InitializeSdk();
AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
}
这是ApplovinListener.cs类
public class ApplovinListener : MonoBehaviour {
void onAppLovinEventReceived(string ev)
{
Debug.Log ("\n\nonAppLovinEventReceived\n\n");
if(ev.Contains("DISPLAYEDINTER")) {
// An ad was shown. Pause the game.
}
else if(ev.Contains("HIDDENINTER")) {
// Ad ad was closed. Resume the game.
// If you're using PreloadInterstitial/HasPreloadedInterstitial, make a preload call here.
AppLovin.PreloadInterstitial();
}
else if(ev.Contains("LOADEDINTER")) {
// An interstitial ad was successfully loaded.
}
else if(string.Equals(ev, "LOADINTERFAILED")) {
// An interstitial ad failed to load.
GameCenter2.ShowAdmobAds ();
Debug.Log ("\n\n Applovin FAILED\n\n");
}
}
}
当我运行时,Xcode提供以下控制台日志。
SendMessage: object ApplovinListener not found!
如何获得onAppLovinEventReceived调用?
更新:我通过创建gameObject解决了此问题。
在Unity Manu中,按GameObject-> Create Empty
将其命名为“ApplovinListener”
现在,将名为ApplovinListener的脚本附加到游戏对象。而已。
最佳答案
必须将ApplovinListener
脚本附加到传递到AppLovin.SetUnityAdListener
函数中的GameObject的名称上,以便调用onAppLovinEventReceived
函数。
你有这个:
AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
确保有一个实际上名为“ApplovinListener”的GameObject。现在,确保已将
ApplovinListener
脚本附加到该脚本。完成此操作后,应调用onAppLovinEventReceived
函数。为了使您更轻松,建议您改为:
AppLovin.SetUnityAdListener(yourGameObject.name);
然后将
ApplovinListener
脚本附加到您上面引用的GameObject上。