因此,我有一个此类在Netbeans的Java游戏中播放背景音乐。我只想知道一些有关角色死亡时如何停止声音的想法。我尝试制作一个公共(public) bool(boolean) isCollided变量,但是每当我的角色与另一个对象发生碰撞但它无法正常工作时,我都会尝试这样做。我愿意提出建议。

import controller.Main;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;

public static boolean isCollided = false;

public static void play(String filename) {
    new Thread(new Runnable() {

        public void run() {
            try {
                Clip clip = AudioSystem.getClip();
                clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(Main.class.getResourceAsStream(filename)));// new
                                                                                                        // File(filename)));
                if (isCollided) {
                    clip.stop();
                } else {
                    clip.loop(0);
                }
            } catch (Exception exc) {
                exc.printStackTrace(System.out);
            }
        }
    }).start();
}

最佳答案

你尝试过使用

clip.stop();

https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/sound/sampled/DataLine.html#stop()

我看到您进行了一些修改。由于您正在线程中运行剪辑,因此需要通过主方法来某种与线程交互的方式。否则,它仅在线程启动时检查isCollided,而从不检查更改。

一种方法是使isCollided成为全局变量,然后在剪辑线程中进行无限循环,以检查isCollided并在其变为true时停止。 (带有您的变量)类似
while (true) {
  if (isCollided) {
  clip.stop();
  thread.interupt();
  }
}

ETA:这是非常消耗处理器的。您可能会增加一些延迟,例如
while (true) {
  Thread.sleep(500);
  if (isCollided) {
  clip.stop();
  thread.interupt();
  }
}

以防止它过多地阻塞您的处理器。

08-26 06:49