我正在使用Box2d实现联系人监听器,Box2d是C ++ .mm文件。

每当两个气泡碰撞时,我都想知道,以便执行一些操作。这是我的代码:

void ContactListener::BeginContact(b2Contact* contact)
{

    b2Body* bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
    b2Body* bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
    if (bodyA->GetUserData() != NULL && bodyB->GetUserData() != NULL)
    {
        BubbleSprite* bNodeA = (BubbleSprite*)bodyA->GetUserData();
        BubbleSprite* bNodeB = (BubbleSprite*)bodyB->GetUserData();

        BOOL oneIsBeingTouched;
        if(bNodeA.isDrag == YES || bNodeB.isDrag == YES) oneIsBeingTouched = YES;
...


BubbleSprite的property BOOL isDrag指示用户当前是否正在拖动它们。我得到的问题是:

    Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason:
'-[CCSprite isDrag]: unrecognized selector sent to instance 0x1ed504a0'


BubbleSprite是CCSprite的子类。 isDrag已在其文件中正确声明和合成。有人对发生的事情有任何想法吗?谢谢

最佳答案

我建议使用吸气剂,像这样创建您的属性。

@property (nonatomic, assign, getter=isDrag) BOOL dragging;


当然,@synthesize它。现在,您可以使用-setDragging:[bNodeA isDrag]。没什么大不了的,但是应该使代码更容易理解。

08-26 03:24