我正在创建我自己的带有渐变背景的 UITableViewCells。我已经完成了所有的逻辑和绘图,但我想修复的一件事是我的自定义单元格角落周围的“笨拙”:
alt text http://grab.by/27SM
如果你放大角落,你可以看到我在说什么。这是我用来生成单元格的代码:
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = nil;
CGFloat components[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [[UAColor colorWithWhite:0.7 alpha:1] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(c, 2);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, YES);
CGContextSetShouldAntialias(c, YES);
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, minx, maxy, midx, maxy, kDefaultMargin);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, maxx, maxy, maxx, miny, kDefaultMargin);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, maxx, miny);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathCloseSubpath(path);
// Fill and stroke the path
CGContextSaveGState(c);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextClip(c);
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat mycomponents[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, mycomponents, locations, 2);
CGContextDrawLinearGradient(c, myGradient, CGPointMake(minx,miny), CGPointMake(minx,maxy), 0);
CGContextRestoreGState(c);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);
我可以做些什么来平滑边缘,同时在所有单元格中保持一致的边缘厚度?
最佳答案
您的线宽设置为 2 磅。发生的情况是您的代码在不了解线条宽度的情况下计算边界矩形。结果是,对于形状的每个直线段,只有一半的笔划宽度是可见的。在圆弧上,完整的笔画宽度是可见的。
这是我的应用程序 Funversation 中的相关代码段,用于绘制类似于您拥有的圆角的扑克牌。
CGRect rect = [self bounds];
rect.size.width -= lineWidth;
rect.size.height -= lineWidth;
rect.origin.x += lineWidth / 2.0;
rect.origin.y += lineWidth / 2.0;
在计算 minx、midx、maxx 等之前添加它,并且形状的笔划应该是统一的。
关于iphone - 在 Core Graphics 中平滑圆形笔划,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2181279/