我创建了一个使用lwjgl的键盘输入并将其转换为字符串列表的类,这些字符串是当前所有被按下的键。

public class KeyHandler {

    ArrayList<String> keysPressed;

    public KeyHandler() {
        keysPressed = new ArrayList<String>();
    }

    public void checkKeys() {
        while (Keyboard.next()) {
            String keystring = Keyboard.getKeyName(Keyboard.getEventKey());
            if (!keysPressed.contains(keystring)) {
                keysPressed.add(keystring); // key has been pressed
            } else {
                keysPressed.remove(keystring); // key has been released
            }
        }
    }

    public void runKeys() {
    if (keysPressed.size() > 0) {
        for (String str : keysPressed) {
            System.out.println("Key handler got key:" + str);
            // run class for key
        }
    } else {
        // no keys have been pressed
    }
}

}

我试图找出一种方法,例如,“runKeys”将运行具有该名称的类。

W.java
public class W {

    public static void exc() {
        player.moveZ(10);
    }

}

这样做的原因是避免必须运行超过50个if语句来检查输入

最佳答案

  • 创建一个Map<Character, Consumer<Character>>
  • 为实现Consumer<Character>接口的每个字符创建一个类。
  • 在地图中存储这些类的对象。
  • 使用检测到的击键字符从地图上的适当使用者对象上调用消耗。

  • 希望这可以帮助。

    09-26 11:20