这是我的代码,用于检查图块的类型。如果是倾斜的瓷砖,则更新
角色的位置。如照片所示,我的角色没有沿着斜坡移动。我究竟做错了什么?

bool Entity::PosValidTile(Tile* Tile, int tileX, int tileY)
{
    if(Tile->TypeID == TILE_TYPE_ANGLEUP)
    {
        int Slope, Intercept;
        int newY;

        Vector P1,P2;
        P1.X = tileX; P1.Y = tileY + TILE_SIZE;
        P2.X = tileX + TILE_SIZE; P2.Y = tileY;


        if(X + (Width/2) > tileX)
        {
            Slope = -(P2.Y- P1.Y) / (P2.X - P1.X);

            Intercept = Slope * (-P1.X + P1.Y);

            newY = Slope * ((X + Width/2) + Intercept);

            Y = (newY - Height);

            return true;
        }
    }
}




角色的尺寸为48 X 96;分别是宽度和高度。他的起源像瓷砖一样,位于左上角。

这是该功能的使用方式

bool Entity::PosValid(int NewX, int NewY)
{

bool Return = true;

int StartX  = (NewX + Col_X) / TILE_SIZE;
int StartY  = (NewY + Col_Y) / TILE_SIZE;

int EndX    = ((NewX + Col_X) + Width - Col_Width - 1)      / TILE_SIZE;
int EndY    = ((NewY + Col_Y) + Height - Col_Height - 1)    / TILE_SIZE;

if(Flags & ENTITY_FLAG_IGNOREMAP)
{
}else
{
    for(int iY = StartY; iY <= EndY;iY++)
    {
        for(int iX = StartX;iX <= EndX;iX++)
        {
            Tile* Tile = Area::AreaControl.GetTile(iX * TILE_SIZE, iY * TILE_SIZE);

            int atileY = iY * TILE_SIZE;
            int atileX = iX * TILE_SIZE;

            if(PosValidTile(Tile,atileX,atileY) == false)
            {
                Return = false;
            }
        }
    }
}

if(Flags & ENTITY_FLAG_MAPONLY)
{
}else
{
    for(int i = 0;i < (int)EntityList.size();i++)
    {
        if(PosValidEntity(EntityList[i], NewX, NewY) == false)
        {
            Return = false;
        }
    }
}

return Return;
}


调用上一个函数是我的OnMove函数。

void Entity::OnMove(float MoveX, float MoveY)
{
if(MoveX == 0 && MoveY == 0) return;

double NewX = 0;
double NewY = 0;

CanJump = false;

MoveX *= Time::TimeControl.GetDeltaTime();
MoveY *= Time::TimeControl.GetDeltaTime();

if(MoveX != 0)
{
    if(MoveX >= 0)  NewX =  Time::TimeControl.GetDeltaTime();
    else            NewX = -Time::TimeControl.GetDeltaTime();
}

if(MoveY != 0)
{
    if(MoveY >= 0)  NewY =  Time::TimeControl.GetDeltaTime();
    else            NewY = -Time::TimeControl.GetDeltaTime();
}

while(true)
{
    if(Flags & ENTITY_FLAG_GHOST)
    {
        PosValid((float)(X + NewX), (float)(Y + NewY));

        X += (float)NewX;
        Y += (float)NewY;
    }else
    {
        if(PosValid((float)(X + NewX), (int)(Y)))
        {
            X += (float)NewX;
        }else
        {
            SpeedX = 0;
        }

        if(PosValid((float)(X), (float)(Y + NewY)))
        {
            Y += (float)NewY;

        }else
        {
            if(MoveY > 0)
            {
                CanJump = true;
            }
            SpeedY = 0;
        }
    }

    MoveX += (float)-NewX;
    MoveY += (float)-NewY;

    if(NewX > 0 && MoveX <= 0) NewX = 0;
    if(NewX < 0 && MoveX >= 0) NewX = 0;

    if(NewY > 0 && MoveY <= 0) NewY = 0;
    if(NewY < 0 && MoveY >= 0) NewY = 0;

    if(MoveX == 0) NewX = 0;
    if(MoveY == 0) NewY = 0;

    if(MoveX == 0 && MoveY  == 0)   break;
    if(NewX  == 0 && NewY   == 0)   break;
}
}


然后在主循环中调用此函数,如下所示
    OnMove(SpeedX,SpeedY);
速度计算为休假

    SpeedX += AccelX * Time::TimeControl.GetDeltaTime();
    SpeedY += AccelY * Time::TimeControl.GetDeltaTime();

最佳答案

我给出一个“答案”,但它可能更适合作为注释……几点:


第一个问题,调试器中发生了什么?您甚至加入if吗?
我在任何地方都没有提到delta time,应该使用它来获得与时间有关的平稳运动(与帧无关)
PosValidTile对该功能的作用没有太多说明...您似乎在修改Entity Y的值,但没有修改X?如果您没有在斜坡上水平移动,那您也不会上坡是很正常的!
TILE_TYPE_ANGLEUP对我来说没有多大意义,因为如果您的角色从右向左旋转并且其角度为“向下”,
我猜角色移动是在其他地方确定的吗?应该考虑角色的标题,以了解要走的坡度的哪一侧(您的“下一个” X,这里似乎没有计算出来)
这里的功能不完整吗?并非所有路径都返回值


编辑:您在使用PosValidEntityNewX的地方使用NewY张贴了新代码-我们看不到这些值的设置位置,但请记住,您的PosValidTile似乎直接修改了Y,不是“暂定的NewY”。

另外,我不太确定您的Intercept应该做什么。基本上,您有Slope,并且想知道沿着X轴的像素数,将Slope乘以该相对值,然后添加基数Y。在您的情况下,Slope始终为TILE_SIZE / TILE_SIZE-> 1,因此查找新的Y应该很简单-如果并非总是1,只需将相对X乘以该斜率即可

Y = X + (Width/2) - tileX + tileY;


放置角色的X位置,添加Half Width并移除图块的基础X值,这将使您沿坡度上的X轴走多远。由于您的斜率始终为1,因此您沿着Y轴的距离与在X轴上的距离一样远,因此,如果您add(或subtract,因为我认为较高的值表示较低的值)在屏幕上的坐标中?)将此值设为基础Y,您应该得到Y值。

关于c++ - 2D 45度斜角瓷砖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13774853/

10-10 21:16