纵使写了UpdateSlaveCallback也是很难把像机定住.(用这个方法我做不到)

关键代码1:

cameraLight->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);// _INHERIT_VIEWPOINT
// 有了这句的声明, 从像机不再跟随主像机, 而是有自己独立的矩阵

关键代码2:

cameraLight->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,-5,5),osg::Vec3(),osg::Vec3(0,1,0) );
// 使像机从某位置看向某一点, 为了保证能看到东西

项目备份:VS2017 _ osg3.6.3https://pan.baidu.com/s/1cKCb8UwUkYhCQSvE7mXxzQvxg7

05-11 21:43