我正在将下面的代码从C转换为C,但我认为我做得不对。
Entry3Dentry_3d只是两种情况下都包含int lookup, length, extra的结构。
这是C#代码片段(它工作得非常好):

    BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open("artidx.mul", FileMode.Open));
    BinaryReader art = new BinaryReader(File.Open("art.mul", FileMode.Open));
    int count = (int)(reader.BaseStream.Length / 12);
    int length = 0x10000;
    Entry3D[] index = new Entry3D[length];
    Console.WriteLine("Loading indexes {0}", count);
    for (int i = 0; i < count && i < length; i++)
    {
        index[i].lookup = reader.ReadInt32();
        index[i].length = reader.ReadInt32();
        index[i].extra = reader.ReadInt32();
    }
    for (int i = count; i < length; ++i)
    {
        index[i].lookup = -1;
        index[i].length = -1;
        index[i].extra = -1;
    }

这是C语言中我遇到麻烦的部分。
/* Init everything else */
printf( "Init maps & gfx" );
mapFile = fopen( "sd:/map0.mul",   "rb" ),
 artIdx = fopen( "sd:/artidx.mul", "rb" ),
    art = fopen( "sd:/art.mul",    "rb" );

if ( mapFile == NULL || artIdx == NULL || art == NULL )
{
  printf( "D'oh, file loading failed: [%d][%d][%d]", mapFile == NULL, artIdx == NULL, art == NULL  );
  return(1);
}

/* Find artidx count and set length */
printf( "Init art index" );
fseek( artIdx, 0, SEEK_END );
int count = (ftell(artIdx) / 12), length = 0x10000; // 0x10000 entries availible
entry_3d entries[length];
fseek( artIdx, 0, SEEK_SET );

printf( "Reading art-idx, count=%d", count );
int i;
for( i = 0; i < count && i < length; i++ )
{
  //printf( "loc: %u i: %u", ftell( artIdx ), i );
  //fread( &entries[i], 12, 1, artIdx );
  fread( &(entries[i].lookup), 4, 1, artIdx ); // read 12 bytes total
  fread( &(entries[i].length), 4, 1, artIdx );
  fread( &(entries[i].extra), 4, 1, artIdx );
}

printf( "Setting aidx remainders" );
for ( i = count; i < length; i++ )
{
  entries[i].lookup = -1;
  entries[i].length = -1;
  entries[i].extra = -1;
}

对我来说调试C部分有点不可能,但我可以看出它“死”在第一个for循环的某个地方。我猜它可能读到了流的尽头(尽管它不应该读)?

最佳答案

我看这里没什么错。该代码将在linux/windows机器上正常工作。
可以改进错误处理。
当artidx文件不是12字节的倍数时,它不会正常失败。
我想这段代码很容易在Wii游戏机上耗尽内存。尝试动态分配entry_3d数组(使用calloc/malloc)。另外,尝试缩短长度以查看是否内存不足。Wii上的libc实现不可能在堆栈重叠堆时发出警告;嵌入式系统有时会假设程序员知道设备的所有复杂性和局限性(Wii有许多处理芯片,在许多方面都是一个很好的例子,所以我真的会考虑这一点)。
我很确定你知道如何找到那些自制开发者潜伏的论坛。他们也许能在这里发光。

09-11 18:09