我跟随一个教程让GLU tesselator工作。它的工作原理是,在创建随机多边形(从内存读取错误…)后,新点的颜色插值会导致崩溃
这是我的回拨,它崩溃了:
void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3], GLdouble *vertex_data[4],
GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut)
{
GLdouble *vertex;
int i;
vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
vertex[0] = coords[0];
vertex[1] = coords[1];
vertex[2] = coords[2];
//crashes here
**for (int i = 3; i < 6; i++)
{
vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i] +
weight[1] * vertex_data[1][i] +
weight[2] * vertex_data[2][i] +
weight[3] * vertex_data[3][i];
}**
//crashes here
*dataOut = vertex;
}
当记忆崩溃的时候,我看着它,但我不能确切地指出是什么触发了它。我遵循了本教程:http://www.flipcode.com/archives/Polygon_Tessellation_In_OpenGL.shtml
谢谢
最佳答案
我猜顶点数据是错误的。它与传递给谷类顶点函数的指针相同。那个指针指向什么?
关于c++ - GLTessellator崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2894306/