我正在Pygame中开发一个游戏,想编程一个步行循环。我该怎么做?
我正在为一个游戏制作这个游戏,我正在重用一些代码,从我经历的教程。代码本应根据需要进行调整,但我的代码无法工作。
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), [self.x, self.y, self.width, self.height])
if self.walkCount + 1 >= 20:
self.walkCount = 0
walkDown = [pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF0.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF1.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF2.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF3.png")]
walkRight = []
walkLeft = []
walkUp = []
if not(self.standing):
if self.left:
win.blit(walkLeft[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(walkRight[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.down:
win.blit(walkDown[self.walkCount//4])
else:
if self.right:
win.blit(walkRight[0], (self.x, self.y))
else:
win.blit(walkDown[0], (self.x, self.y))
结果应该创建一个行走动画,其中每个帧持续4帧。但是,代码返回一个索引错误:
File "/home/runner/classes.py", line 35, in draw
win.blit(walkRight[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
IndexError: list index out of range
我该怎么解决?
最佳答案
这个列表有4个元素,self.walkCount
是一个不断增加的元素。
你不必计算self.walkCount
除以4的商。你必须用4来计算除法的余数。
使用模运算符(%
)而不是整除运算符(//
)。见Binary arithmetic operations。
一定是walkLeft[self.walkCount % 4]
而不是walkLeft[self.walkCount // 4]
不要连续加载draw()
中的图像。在类的构造函数中加载图像,并在draw()
方法中使用它们:
例如
__init__(self):
# [...]
self.walkDown = [pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF0.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF1.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF2.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF3.png")]
def draw(self, win):
# [...]
if not(self.standing):
if self.left:
win.blit(self.walkLeft[self.walkCount % 4], (self.x, self.y))
# [...]