我正在尝试使用 NAudio 编写一个峰值音量计。我的代码与 http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/NET-Voice-Recorder 非常相似,但我的代码和链接的录音机项目都存在问题。

当播放恒定频率和音量的声音时,音量表最初从一个合理的水平开始,但随后衰减到一个非常小的值。我不确定为什么会这样,因为 NAudioDemo 中的峰值音量计没有这样做。我试图在我的程序中复制 NAudioDemo 的代码,但我无法找到包含峰值音量计代码的代码文件。

有人可以指导我创建峰值音量计的替代解决方案,或者帮助我确定为什么我的解决方案(以及链接中提供的解决方案)都不起作用?

public MainWindow()
    {
        int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount;
        for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < waveInDevices; waveInDevice++)
        {
            WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice);
            Console.WriteLine("Device {0}: {1}, {2} channels",
                waveInDevice, deviceInfo.ProductName, deviceInfo.Channels);

            WaveIn waveIn = new WaveIn();
            waveIn.DeviceNumber = 0; //TODO: Let the user choose which device, this comes from the device numbers above
            waveIn.DataAvailable += waveIn_DataAvailable;
            int sampleRate = SAMPLE_RATE; // 8 kHz
            int channels = 1; // mono
            waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(sampleRate, channels);
            waveIn.StartRecording();
        }
    }

    void waveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        for (int index = 0; index < e.BytesRecorded; index += 2)
        {
            short sample = (short)((e.Buffer[index + 1] << 8) |
                                    e.Buffer[index + 0]);
            float sample32 = sample / 32768f;
            ProcessSample(sample32);
        }

    }

    void ProcessSample(float sample1)
    {
        samplenumber += 1;

        if (sample1 > maxval)
        {
            maxval = sample1;
        }

        if (sample1 < minval)
        {
            minval = sample1;
        }


        //Run updateView every few loops

        if (samplenumber > (double)SAMPLE_RATE / DISPLAY_UPDATE_RATE)
        {
            samplenumber = 0;
            updateView(); //needs to be fast!
        }
    }

    void updateView()
    {
        Console.WriteLine(maxval);
        Console.WriteLine(minval);
        progressBar1.Value = (maxval - minval)*50;

        maxval = 0;
        minval = 0;
    }

最佳答案

在那篇文章中发生的所有事情是它在一个小间隔(例如 20 毫秒)内找到最大音频峰值,然后在分贝刻度上绘制它。要找到峰值,请检查区间中每个样本的值并选择最大值(这是 SampleAggregator 类正在执行的操作)。要转换为分贝,取最大值的对数以 10 为底,然后乘以 10。因此 0dB 是最响亮的,低于 -96dB 的任何值实际上都是静音。 (实际上,回顾这篇文章,我认为我什至懒得转换为分贝刻度,我可能应该这样做)

关于c# - NAudio 峰值音量计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14350790/

10-13 06:15