我正在尝试使用 NAudio 编写一个峰值音量计。我的代码与 http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/NET-Voice-Recorder 非常相似,但我的代码和链接的录音机项目都存在问题。
当播放恒定频率和音量的声音时,音量表最初从一个合理的水平开始,但随后衰减到一个非常小的值。我不确定为什么会这样,因为 NAudioDemo 中的峰值音量计没有这样做。我试图在我的程序中复制 NAudioDemo 的代码,但我无法找到包含峰值音量计代码的代码文件。
有人可以指导我创建峰值音量计的替代解决方案,或者帮助我确定为什么我的解决方案(以及链接中提供的解决方案)都不起作用?
public MainWindow()
{
int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount;
for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < waveInDevices; waveInDevice++)
{
WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice);
Console.WriteLine("Device {0}: {1}, {2} channels",
waveInDevice, deviceInfo.ProductName, deviceInfo.Channels);
WaveIn waveIn = new WaveIn();
waveIn.DeviceNumber = 0; //TODO: Let the user choose which device, this comes from the device numbers above
waveIn.DataAvailable += waveIn_DataAvailable;
int sampleRate = SAMPLE_RATE; // 8 kHz
int channels = 1; // mono
waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(sampleRate, channels);
waveIn.StartRecording();
}
}
void waveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
for (int index = 0; index < e.BytesRecorded; index += 2)
{
short sample = (short)((e.Buffer[index + 1] << 8) |
e.Buffer[index + 0]);
float sample32 = sample / 32768f;
ProcessSample(sample32);
}
}
void ProcessSample(float sample1)
{
samplenumber += 1;
if (sample1 > maxval)
{
maxval = sample1;
}
if (sample1 < minval)
{
minval = sample1;
}
//Run updateView every few loops
if (samplenumber > (double)SAMPLE_RATE / DISPLAY_UPDATE_RATE)
{
samplenumber = 0;
updateView(); //needs to be fast!
}
}
void updateView()
{
Console.WriteLine(maxval);
Console.WriteLine(minval);
progressBar1.Value = (maxval - minval)*50;
maxval = 0;
minval = 0;
}
最佳答案
在那篇文章中发生的所有事情是它在一个小间隔(例如 20 毫秒)内找到最大音频峰值,然后在分贝刻度上绘制它。要找到峰值,请检查区间中每个样本的值并选择最大值(这是 SampleAggregator
类正在执行的操作)。要转换为分贝,取最大值的对数以 10 为底,然后乘以 10。因此 0dB 是最响亮的,低于 -96dB 的任何值实际上都是静音。 (实际上,回顾这篇文章,我认为我什至懒得转换为分贝刻度,我可能应该这样做)
关于c# - NAudio 峰值音量计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14350790/