我正在尝试编译这样的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class CPosition
{
private:
int itsX,itsY;
public:
void Show();
void Set(int,int);
};
void CPosition::Set(int a, int b)
{
itsX=a;
itsY=b;
}
void CPosition::Show()
{
cout << "x:" << itsX << " y:" << itsY << endl;
}
class CCube
{
friend class CPosition;
private:
CPosition Position;
};
main()
{
CCube cube1;
cube1.Position.Show();
cube1.Position.Set(2,3);
cube1.Position.Show();
}
但是在函数main()中3次无法访问“CCube::Position”。
我希望在CPube外部声明类CPosition,以便将来在新类中使用它,例如CBall :),但是如何在不使用继承的情况下使其起作用。是否有可能 :)?
问候,
PK
最佳答案
除了普通的getter,您还应该有一个const getter。
请注意返回的引用。这允许您对SetXX()的任何调用来影响CCube内部的Position拷贝,而不影响您一直在更新的拷贝。
class CCube
{
private:
CPosition Position;
public:
CPosition& getPosition() { return Position; }
CPosition const& getPosition() const { return Position; }
};