如果您在macOS Mojave上创建NSView
和自定义NSOpenGLContext
,则在调整窗口大小之前不会渲染窗口。但是,如果您改用NSOpenGLView
,则一切正常。
我看到很多hack,它们会在渲染到窗口之前以编程方式调整窗口大小(http://people.bath.ac.uk/abscjkw/ComputerPrograms/C++programs/OpenGL/MojaveOpenGL.cpp)或两次调用[NSOpenGLContext update]
(https://github.com/go-gl/glfw/pull/229/commits/9e6129a572227a13ff9acb4904443d2ae7d66e77),但它们看起来确实很hacky并且不可靠。
最佳答案
我拆解了Apple的框架,发现它们已经改变了OpenGL渲染在Mojave上的工作方式。看来,即使通过将NSView
的wantsLayer
设置为NO
来禁用分层支持,NSView
仍会在Mojave上创建并将图层附加到 View 上。在渲染窗口之前调整窗口大小是可行的,因为通常会导致对[NSOpenGLContext update]
的调用。两次调用更新均有效,因为在第一帧NSView
中没有附加任何层,而update方法除了在第二帧上没有任何作用外,在第二层中存在该层,并且[NSOpenGLContext update]
实际上初始化了帧缓冲区。
因此,解决方案是每当设置了[NSOpenGLContext update]
的层时就手动调用NSView
,如下所示:
@interface OpenGLView: ViewMacOS
{
NSOpenGLContext* _openGLContext;
}
@end
@implementation OpenGLView
-(void)setLayer:(CALayer*)layer
{
[super setLayer:layer];
[_openGLContext update];
}
@end
我对其进行了测试,它在Mojave和旧版本的macOS上均可工作(在macOS 10.13和旧版本上未调用
[NSView setLayer:]
)。这是我对Ouzel引擎所做的完整提交:https://github.com/elnormous/ouzel/commit/7e708636189d970bad6b013ecd5375cfe693f3f3关于macos - OpenGL无法在macOS Mojave上渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52938516/