我有一个简单的太阳系模拟,行星在其中绕太阳旋转。但是我想创建一个繁星点点的背景,它不一定是一个准确的表示。
我尝试下载星空的图片,然后将其作为纹理映射到大球体。然后放置球体,使其涵盖整个场景,但是无论图片如何,它们都非常暗淡。至少,我认为。我什至看不到星星。当我缩小球体时,我可以看到它实际上是在对其进行纹理处理,但它一点也不亮。
还有其他方法可以做到这一点吗?谢谢
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你快到了!
另外,您可能想研究天空盒,这是3D场景中非几何环境的标准方法。
关于c++ - 如何在OpenGL中的3D太阳系中创建星空背景?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50443082/