我一直在尝试一些现代的OpenGL教程,但遇到了奇怪的行为。这是代码,简化为(几乎)基本要点。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using std::cout;
using std::endl;
int main(){
std::cout << "Begin program" << std::endl;
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", 0, 0); // Windowed
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
cout << "before glfwTerminate()" << endl;
glfwTerminate();
cout << "after glfwTerminate()" << endl; cout.flush();
std::cout << "End program" << std::endl;
return 0;
}
查看GLFW docs,对
glfwTerminate()
的调用不应退出程序,但是在“before glfwTerminate()
”之后任何内容都不会输出到控制台,并且程序结束。我使用的是ArchLinux(新近更新),我尝试同时使用xfce4和KDE(后者的最小安装,只是为了确保它不是xfce4问题)。
有人对发生的事情有暗示吗?
最佳答案
它尚未完成程序。实际上,它正在处理glfwTerminate()
之后的行,但是glfw某种程度上正在改变stdout绑定(bind)到输出流的方式。
这是一个bug。您可以通过将cout
更改为cerr
来确认