我正在实现一个Duplicator类,该类将允许我复制Game对象。我需要能够创建与我拥有的游戏对象相同的游戏对象。这存在于棋盘游戏的较大实现中,并且具有其他几个类别,例如,Board and Space。
我有两个用于Duplicator类的文件:
Duplicator.h
#ifndef DUPLICATOR_H
#define DUPLICATOR_H
#include <Rcpp.h>
#include <stack>
#include "Game.h"
using namespace Rcpp;
class Duplicator {
private:
Game gameObj = Game(5);
public:
Duplicator(Game g);
// Game genDuplicate();
};
#endif
Duplicator.cpp
#include <Rcpp.h>
#include <vector>
#include "Game.h"
#include "Duplicator.h"
using namespace Rcpp;
Duplicator::Duplicator(Game g){
gameObj = g;
}
RCPP_EXPOSED_CLASS(Duplicator)
RCPP_MODULE(duplicator_cpp) {
class_<Duplicator>("Duplicator")
.constructor<Game>()
;
我不断收到的错误是:
游戏类包含在两个文件中。
Game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <Rcpp.h>
using namespace Rcpp;
class Game {
private:
int id;
public:
Game(int n);
};
#endif
Game.cpp
#include <Rcpp.h>
#include "Game.h"
using namespace Rcpp;
Game::Game(int n){
id = n;
}
RCPP_EXPOSED_CLASS(Game)
RCPP_MODULE(game_cpp) {
class_<Game>("Game")
.constructor<int>()
;
}
我不太确定该怎么做。看来我需要在Duplicator类中提供Game的构造函数。
最佳答案
至少当您要使用该类作为参数或在其他编译单元中返回类型时,必须将RCPP_EXPOSED_CLASS(...)
移至头文件。否则编译器不知道例如Game
可以转换为SEXP
,反之亦然。