我需要从Parse.com迁移到我自己的Parse服务器。如何通过服务器URL初始化Unity Project上的Parse SDK? Unity Editor上唯一可编辑的变量是ApplicationId
和DotNetKey
。我看到了一个.Net示例,可以在应用程序初始化时传递serverUrl
(请参见下文),但是在Unity上我找不到此选项:
ParseClient.initialize(new ParseClient.Configuration {
ApplicationId = "YOUR_APP_ID",
ClientKey = "YOUR_APP_CLIENT_KEY",
Server = "http://localhost:1337/parse"
});
我发现
Parse.ParseClient
类具有内部HostName
变量。我如何通过反射Reflection 来访问它?我试过了:typeOf(ParseClient)
但这又回来了
未知类型:Parse.ParseClient
最佳答案
**************解决方案*****************
public class ParseInitializer : ParseInitializeBehaviour {
[SerializeField] public string hostURL;
public override void Awake() {
var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(ParseInitializeBehaviour));
var type = assembly.GetType("Parse.ParseClient");
var prop = type.GetProperty("HostName", BindingFlags.Static
| BindingFlags.NonPublic);
Uri uri = new Uri(hostURL;);
prop.SetValue(type, uri, null);
var s = (Uri)prop.GetValue(type, null);
base.Awake();
}
}