因此,我正在尝试寻找使项目保持整洁并为自己管理的新方法。

我希望这样做的方法是,将所有关系都保留在它自己的快速文件中,然后在需要时调用它。

我将尽力安排我的问题,但如果屏幕截图有所帮助,或者您需要任何其他信息,我会尽力提供。

需要注意的一件事:集合视图应在应用程序首次启动时加载。并且MenuActionLabel.text出口设置为:“Hi”。

但是,当我尝试调用ShowMe()时,CollectionView不会重新加载,而是崩溃,因为Collectioner返回了nil optional。

import UIKit

class UserMenu: UIView, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegateFlowLayout {

    struct Variables {
        static var myName = "Hi"
    }

    @IBOutlet weak var Collectioner: UICollectionView!

当我调用以下“ShowMe()”函数时,我得到了“coll:nil”的打印输出。

我通过'UserMenu()。ShowMe()'从ViewController.swift调用该函数
    func ShowMe() {
        Variables.myName = "Justin"
        print("coll: \(self.Collectioner)")
        //Collectioner.reloadData()
        //^---- causes error - see didSelectItem for my problem...
        //returns nil optional...? Why?
    }

    //testing to find errors
    func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {
        if collectionView == Collectioner {
            return 1
        } else {
            return 0
        }
    }

    //testing to find errors
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
            if collectionView == Collectioner {
                return 1
            } else {
                return 0
            }
        }

    //testing to find errors
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        if collectionView == Collectioner {
            let Cell:UserMenuCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "Cell", for: indexPath as IndexPath) as! UserMenuCell
            Cell.MenuActionLabel.text = "\(Variables.myName)"
            return Cell
        } else {
            let Cell:UserMenuCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "Cell", for: indexPath as IndexPath) as! UserMenuCell
            return Cell
        }
    }

    //testing to find errors
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, willDisplay cell: UICollectionViewCell, forItemAt indexPath: IndexPath) {
        cell.alpha = 0
        UIView.animate(withDuration: 0.8) {
            cell.alpha = 1
        }
    }

    //testing to find errors
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        if collectionView == Collectioner {
            return CGSize(width: Collectioner.frame.width, height: 50)
        } else {
            return CGSize(width: Collectioner.frame.width, height: 50)
        }
    }

    //testing to find errors
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        if collectionView == Collectioner {
            return 0
        } else {
            return 0
        }
    }

我的困惑出现在这里:
    /*
    When I tap on the cell:
    1. The collection view reloads, and the updated data is shown.

    2. Yet... if I call reloadData from elsewhere,
       the Collectioner outlet returns as an optional nil?
    */

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
        if collectionView == Collectioner {
            print(collectionView)
            print(" ")
            print(Collectioner)
            print(" ")
            collectionView.reloadData()
        }
    }

}

didSelectItemAt的打印输出为:
<UICollectionView: 0x7fd13103a000; frame = (0 0; 314 716); clipsToBounds = YES; autoresize = RM+BM; gestureRecognizers = <NSArray: 0x60c000242a00>; layer = <CALayer: 0x60c00022d140>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {314, 50}; adjustedContentInset: {0, 0, 0, 0}> collection view layout: <UICollectionViewFlowLayout: 0x7fd12ef1b450>

some(<UICollectionView: 0x7fd13103a000; frame = (0 0; 314 716); clipsToBounds = YES; autoresize = RM+BM; gestureRecognizers = <NSArray: 0x60c000242a00>; layer = <CALayer: 0x60c00022d140>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {314, 50}; adjustedContentInset: {0, 0, 0, 0}> collection view layout: <UICollectionViewFlowLayout: 0x7fd12ef1b450>)

并且收集视图闪烁,表明已重新加载。

那么,当我尝试从其他任何地方重新加载集合视图时,为什么返回零?

请帮忙。这让我疯狂。我已尽我所能想到的一切,并且已经做了很多寻找答案,解决方案的工作,并且愿意接受建议和学习。

我不确定是否需要在启动时以某种方式“确认” IBOutlet,即使一切似乎都可以通过StoryBoard正确连接。

编辑-ViewController.swift:
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    let userMenu = UserMenu()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

    @IBOutlet weak var button: UIButton!
    @IBAction func button(_ sender: Any) {
        print("Tapped Button")
        UserMenu().ShowMe()
    }

}

编辑-Heirachy
ios - UIView类中的CollectionView IBOutlet返回nil-仅在某些时候?-LMLPHP

干杯,

贾斯汀。

最佳答案

谈谈调用UserMenu().ShowMe()时会发生什么

  • 首先,调用UserMenu()并使用UserMenu方法初始化一个新的init()实例。
  • 其次,此实例将调用ShowMe()方法。

  • 为什么会崩溃? -因为UserMenu实例是通过默认的init方法初始化的,所以没有从Storyboard加载任何内容。当然,在这种情况下,Collectioner将是nil并导致崩溃。

    要解决此问题,您应该将UserMenu实例保留在ViewControler内作为属性(也许将其命名为userMenu)。每次您要调用ShowMe()方法时,它都应该为userMenu.ShowMe()

    编辑:将“故事板”中的“用户菜单”视图连接到@IBOutlet weak var userMenu: UserMenu!,并在下面使用我的代码。
    class ViewController: UIViewController {
    
      @IBOutlet weak var userMenu: UserMenu!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
      }
    
      override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
      }
    
      @IBOutlet weak var button: UIButton!
      @IBAction func button(_ sender: Any) {
        print("Tapped Button")
        userMenu.ShowMe()
      }
    }
    

    08-19 12:24