C++中有非静态块吗?
如果没有,如何优雅地模仿它?
我想替换像这样的东西:
class C{
public: void ini(){/* some code */}
};
class D{
std::vector<C*> regis; //will ini(); later
public: C field1;
public: C field2;
public: C field3; //whenever I add a new field, I have to ... #1
public: D(){
regis.push_back(&field1);
regis.push_back(&field2);
regis.push_back(&field3); //#1 ... also add a line here
}
public: void ini(){
for(auto ele:regis){
ele->ini();
}
}
};
和 :-
class D{
std::vector<C*> regis;
public: C field1;{regis.push_back(&field1);}//less error-prone (because it is on-site)
public: C field2;{regis.push_back(&field2);}
public: C field3;{regis.push_back(&field3);}
public: D(){ } //<-- empty
public: void ini(){
for(auto ele:regis){
ele->ini();
}
}
};
我在C++中发现了许多与 static-block 相关的问题,但未找到有关非静态块的任何问题。
为了易于回答,这里是a full code。
可以使用X-MACRO (wiki link)来完成,但我正在尝试避免这种情况。
编辑
在实际情况下,
fieldX
可以具有从某个C
派生的任何类型。我认为另一个坏的解决方法:-
class D{
std::vector<C*> regis;
char f(C& c){ regis.push_back(&c); return 42;}
public: C field1; char dummyWaste1=f(field1);
public: C field2; char dummyWaste2=f(field2);
public: C field3; char dummyWaste3=f(field3);
Edit2(赏金原因)
skypjack的答案非常有用,但是我很好奇要找到更多的选择。
最终目标是模拟具有更多变化的通用非静态块。
换句话说,如果新的解决方案可以解决这个问题,那就太好了:-
class D{
int field1=5;
{ do something very custom; /* may access field1 which must = 5 */}
//^ have to be executed after "field1=5;" but before "field2=7"
int field2=7;
int field3=8;
{ do something very custom ; /* e.g. "field1=field2+field3" */}
//^ have to be executed after "field3=8;"
};
而不浪费每个块1个
char
(或更多-用于对齐)。 最佳答案
您可以直接初始化regis
:
std::vector<C*> regis = { &field1, &field2, &field3 };
也就是说,将您的类(class)定义为:
class D{
public:
C field1;
C field2;
C field3;
void ini(){
for(auto ele:regis){
ele->ini();
}
}
private:
std::vector<C*> regis = { &field1, &field2, &field3 };
};
否则,如果您可以将构造函数添加到
C
,请还原逻辑并将其自身添加到 vector 中:#include<vector>
struct C {
C(std::vector<C*> &vec) {
vec.push_back(this);
// ...
}
void ini() {}
};
class D{
std::vector<C*> regis{};
public:
C field1 = regis;
C field2 = regis;
C field3 = regis;
void ini(){
for(auto ele:regis){
ele->ini();
}
}
};
int main() { D d{}; d.ini(); }
------编辑------
根据评论中的要求:
这是一种可能的替代方法,不需要您修改
C
:#include<vector>
struct C {
void ini() {}
};
struct Wrapper {
Wrapper(std::vector<C*> &vec) {
vec.push_back(*this);
// ...
}
operator C *() { return &c; }
private:
C c;
};
class D{
std::vector<C*> regis{};
public:
Wrapper field1{regis};
Wrapper field2{regis};
Wrapper field3{regis};
void ini(){
for(auto ele:regis){
ele->ini();
}
}
};
int main() { D d{}; d.ini(); }
关于c++ - C++中的非静态块,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43649375/