我正在尝试使用Irrlicht编写游戏代码,但是与此同时,我将代码分为.h和.cpp文件时遇到了这个问题。

编译器中的主要错误是“节点在此上下文中受保护”。
节点是“ GameObjectOverworld”的属性,并从“玩家”(GameObjectOverworld子类)中调用

直到我将.h和.cpp文件中的代码分开之前,此方法都工作良好。

GameObjectOverworld.h

#ifndef __GAMEOBJECTOVERWORLD_H__
#define __GAMEOBJECTOVERWORLD_H__

#include <irrlicht.h>
#include <stdio.h>
#include "GameObject.h"

class GameObjectOverWorld : public GameObject{
    protected:
        scene::ISceneNode* node = nullptr;
    public:
        GameObjectOverWorld() {}
        core::vector3df getPosition(){return node->getPosition();}
};

#endif


播放器.h

#ifndef __PLAYER_H__
#define __PLAYER_H__

#include <irrlicht.h>
#include <stdio.h>
#include "GameObject.h"
#include "GameObjectOverworld.h"

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
class Player : public GameObjectOverWorld{
    private:

        std::string name ="";
        float speed = 15.0f;
    public:
        Player() = default;
        void addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux){}
        void move (char axis, int direction, float frameDeltaTime){}
};
#endif


和player.cpp(发送错误的那个)

#include "Player.h"

void addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux){
    Player::node = smgraux->addCubeSceneNode(10.0f, 0, 0, core::vector3df(15.0f, 0.0f, 45.0f), core::vector3df(0, 0, 0), core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f));

    if (node)
    {

        node->setMaterialTexture(0, driveraux->getTexture("Materials/madero.jpg"));
        node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
    }

}

最佳答案

您忘记了将方法addPlayerModel链接到该类:

更改:

void addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux)




void Player::addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux)


也将Player::node更改为this->node,因为您的'node'属性不是静态的。

10-05 22:13