我正在研究一个scene,它将一些THREE.LineSegments
渲染为线框。现在,我想缓慢移动LineSegments材质中的顶点(在上一场景中此对象名为warehouse
),但是我不知道如何在THREE.RawShaderMaterial
中渲染LineSegments线框。
我发现缓慢移动顶点的最简单方法是使用RawShaderMaterial
,为该几何图形提供currentPosition和targetPosition属性,并使用transitionPercent均匀性来控制渲染顶点位置中每个位置的混合:
vec3 pos = mix(currentPosition, targetPosition, transitionPercent)
但是,当我在上一场景中尝试对仓库使用RawShaderMaterial时,我丢失了仓库中的线框几何,因为在RawShaderMaterial上设置wireframe = true与在LineBasicMaterial上具有相同的效果。
我尝试了一些方法来创建可传递给RawShaderMaterial的线框几何,例如:
var g1 = new THREE.BufferGeometry();
g1.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
var g2 = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(g1),
wireframe = new THREE.WireframeGeometry(g2),
geometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(wireframe);
但是,所有尝试都未能破解这个秘密。
有谁知道我如何使用RawShaderMaterial将上面的仓库对象渲染为线框?非常感谢其他人在这个问题上可以提供的任何帮助!
附言我将其发布在THREE.js discussion page中,但在这里交叉发布以使更多人关注此问题。
最佳答案
这可以通过以下方法解决:
var g2 = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(geometry);
var wireframeGeometry = new THREE.WireframeGeometry(g2);
wireframeGeometry.addAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3));
wireframeGeometry.addAttribute('target', new THREE.BufferAttribute(targets, 3));
wireframeGeometry.addAttribute('alpha', new THREE.BufferAttribute(alphas, 1));
wireframeGeometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
warehouse = new THREE.LineSegments(wireframeGeometry, shaderMaterial);
shaderMaterial.wireframe = true;
scene.add(warehouse);