这是我的工作的链接:maison.whiteplay.fr
我正在尝试做的是3D PacMan,但是看一下代码,我正在使用网格物体来构建我的关卡,除了气泡(黄色圆圈)外,您需要吃点东西才能赢。
它们都是不同的对象,但是由于它们很多,所以很滞后,我可以对气泡使用相同的技术(我认为是网格)吗?如果是,怎么办?
码:
var geometrySphere = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var bille = function(x,z){
this.bille = new THREE.Mesh(
geometrySphere,
new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} )
);
this.bille.position.x = (x-15.5)*100; this.bille.position.y = 100;
this.bille.position.z = (z-15.5)*100; scene.add(this.bille);
}
感谢您的阅读,如果您对我的代码有任何建议,请不要犹豫:D
最佳答案
您还可以重复使用材质,而不必始终创建新实例:
var geometrySphere = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var billeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var bille = function(x,z){
this.bille = new THREE.Mesh(
geometrySphere,
billeMaterial
);
this.bille.position.x = (x-15.5)*100; this.bille.position.y = 100;
this.bille.position.z = (z-15.5)*100; scene.add(this.bille);
}
重复使用材料对性能有很好的影响。
如何复制网格/对象?