我试图更改已添加到基本体中并显示在铯控件/查看器中的圆柱体的长度或圆的extruddedHeight。例如这个圆柱体:

var length = 100;

var cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({
    length : length,
    topRadius : cylinderradius,
    bottomRadius : cylinderradius,
    slices: cylinderslices,
    vertexFormat : Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
});
var cylinder = new Cesium.GeometryInstance({
    geometry: cylinderGeometry,
    modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
        Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat))),
        new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, length * 0.5)),
    attributes: {
        color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
    },
    id: "Cylinder1"
});
var primitive = new Cesium.Primitive({
    geometryInstances : cylinder ,
    appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
        closed : false,
        translucent: true,
        flat: false,
        faceForward: true
    }),
    allow3DOnly: true,
    vertexCacheOptimize: true,
    allowPicking: true,
    releaseGeometryInstances: false
});

widget.scene.primitives.add(primitive);


由于已将其添加到基本数组,因此它将显示在小部件中,但是例如在2秒钟后,我收到一条通知,告知应将长度减半(即设置为50)。有什么办法吗?只是在cylinderGeometry中更改它似乎无法完成任务。

我通过创建一个具有新高度的新圆柱体,添加它并移除旧圆柱体来使其工作。但是,这会在显示新的圆柱体之前使圆柱体闪烁(它消失了一秒钟)。我通过在添加新实例后的设置时间后删除旧实例来解决此问题。整个解决方案不是很好,并且在具有少量计算能力的设备上不能很好地工作,因此我寻求一个更好的解决方案。

我不在乎是否可以使用圆柱体或拉伸圆来实现。如果您需要更多信息,请随时在问题下方的评论中提问。

编辑

我实施了Matthew建议的第二个解决方案,但是在运行了一段时间之后,圆柱体停止了改变高度(这在我使用我的解决方案时并没有发生。间隔中的回调确实被调用了。下面的代码展示了我的新解决方案不管用):

primitives.add(prim);

window.nodeValuesInterval = setInterval(function () {
    if (prim._state == Cesium.PrimitiveState.COMPLETE) {
        clearInterval(window.nodeValuesInterval);
        clearTimeout(window.nodeValuesTimeout);
        primitives.remove(primitiveObjects.value);
        primitiveObjects.value = prim;
    }
}, cylindervalueinterval);

window.nodeValuesTimeout = setTimeout(function () {
    clearInterval(window.nodeValuesInterval);
    primitives.remove(primitiveObjects.value);
    primitiveObjects.value = prim;
}, cylindervaluedelay);

最佳答案

Cesium的几何图形当前针对静态数据进行了优化。某些属性(例如可见性,颜色和材质)可以随时更改,但是实际修改几何图形(例如圆柱体高度)的项目要求您删除基元并重新计算几何图形。您所看到的闪烁是默认情况下启用异步基元创建的结果。有两种方法可以满足您的需求。


通过将[options.asynchronous: false传递给Primitive构造函数来禁用异步基元创建。这意味着,当您添加新的原语时,Cesium不会渲染,直到准备好为止。对于一个或两个对象,您不会注意到任何东西。对于许多对象,它将锁定浏览器,直到一切准备就绪。这确实保证您可以删除旧的/添加的新基元而不会闪烁。
第二种选择是添加新的原语(不删除旧的原语),然后在每一帧中,检查新的原语的_state属性(我认为这是公共API的一部分,但显然不是)。当_state等于Cesium.PrimitiveState.COMPLETE时,您可以安全地删除旧基元,并保证将渲染新基元(因此不会闪烁)。


我认为我们有一个错误/功能请求,可以公开公开状态变量,或者以其他方式通知原始变量准备就绪;但是在可预见的将来使用_state应该很好。如果我们在某个时候添加官方方式,我将更新此问题。

希望能有所帮助。

编辑:由于要求更多的帮助;这是一个完整的例子。您可以使用this link将以下代码复制并粘贴到Sandcastle中。

基本上,它使用scene.preRender事件而不是超时(在这里,preRender几乎总是更好的答案)。另外,如果在旧的更新完成之前收到新的更新,则在计算新的更新之前将其删除很重要。让我知道您是否仍然有问题。

require(['Cesium'], function(Cesium) {
    "use strict";

    var widget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer');

    var ellipsoid = widget.scene.globe.ellipsoid;
    var lon = 0;
    var lat = 0;
    var cylinderradius = 30000;
    var length = 10000000;
    var cylinderslices = 32;

    var newPrimitive;
    var currentPrimitive;

    //This function creates a new cylinder that is half the length of the old one.
    function decreaseLength() {
        //If there's a pending primitive already, remove it.
        if(Cesium.defined(newPrimitive)){
            widget.scene.primitives.remove(newPrimitive);
        }

        length /= 2;

        var cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({
            length : length,
            topRadius : cylinderradius,
            bottomRadius : cylinderradius,
            slices: cylinderslices,
            vertexFormat : Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
        });

        var cylinder = new Cesium.GeometryInstance({
            geometry: cylinderGeometry,
            modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat))),
                                                              new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, length * 0.5)),
            attributes: {
                color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
            },
            id: "Cylinder1"
        });

        newPrimitive = new Cesium.Primitive({
            geometryInstances : cylinder ,
            appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
                closed : false,
                translucent: true,
                flat: false,
                faceForward: true
            }),
            allow3DOnly: true,
            vertexCacheOptimize: true,
            allowPicking: true,
            releaseGeometryInstances: false
        });

        //We add the new cylinder immediately, but don't remove the old one yet.
        widget.scene.primitives.add(newPrimitive);
    }

    //Create the initial cylinder.
    decreaseLength();

    //Subscribe to the preRender event so we can check the primitive every frame.
    widget.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
        //Remove the old cylinder once the new one is ready.
        if(Cesium.defined(newPrimitive) && newPrimitive._state === Cesium.PrimitiveState.COMPLETE){
            if(Cesium.defined(currentPrimitive)){
                widget.scene.primitives.remove(currentPrimitive);
            }
            currentPrimitive = newPrimitive;
            newPrimitive = undefined;
        }
    });

    Sandcastle.addToolbarButton('Decrease Length', decreaseLength);
    Sandcastle.finishedLoading();
});

09-21 00:10