我对大家有一个新问题。
我想知道您是否可以在Lua中进行枚举(我不确定这是否是正确的名称)。
我可以解释的最好方法是,如果我向您展示使用PAWN的示例(如果您知道C类型语言,那么这是有道理的)。
#define MAX_SPIDERS 1000
new spawnedSpiders;
enum _spiderData {
spiderX,
spiderY,
bool:spiderDead
}
new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData];
stock SpawnSpider(x, y)
{
spawnedSpiders++;
new thisId = spawnedSpiders;
SpiderData[thisId][spiderX] = x;
SpiderData[thisId][spiderY] = y;
SpiderData[thisId][spiderDead] = false;
return thisId;
}
这就是PAWN中的样子,但是我不知道如何在Lua中做到这一点……这就是我到目前为止所得到的。local spawnedSpiders = {x, y, dead}
local spawnCount = 0
function spider.spawn(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
local thisId = spawnCount
spawnedSpiders[thisId].x = tilex
spawnedSpiders[thisId].y = tiley
spawnedSpiders[thisId].dead = false
return thisId
end
但是显然这会带来错误,你们中的任何人都知道这样做的正确方法吗?谢谢! 最佳答案
像这样吗?
local spawnedSpiders = {}
local spawnCount = 0
function spawn_spider(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
spawnedSpiders[spawnCount] = {
x = tilex,
y = tiley,
dead = false,
}
return spawnCount
end
编辑:于浩比我快:)