我到处都在Google搜索这个问题,但找不到任何东西。
我处于一种需要删除source = createMediaElementSource
以便重新创建的情况。我正在使用音频分析器,每次使用ajax加载指定的曲目时,该音频分析器都必须加载。一旦您转到另一页,然后返回,分析仪就不见了。因此,我需要以某种方式重新初始化它。
我的代码:
var analyserElement = document.getElementById('analyzer');
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x,
bar_width, bar_height;
function analyzerSetElements() {
var analyserElement = document.getElementById('analyzer');
}
function analyzerInitialize() {
if (context == undefined) {
context = new AudioContext();
}
analyser = context.createAnalyser();
canvas = analyserElement;
ctx = canvas.getContext('2d');
source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
function analyzerStop(){
context = undefined;
analyser = undefined;
source = undefined;
}
function frameLooper() {
canvas.width = canwidth;
canvas.height = canheight;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
ctx.fillStyle = "white"; // Color of the bars
function valBetween(v, min, max) {
return (Math.min(max, Math.max(min, v)));
}
var beatc = fbc_array[2] / 4;
var beatround = Math.round(beatc);
//if (beatround < 10) {
// ctx.globalAlpha = '0.1125';
//}
//else {
// ctx.globalAlpha = '0.' + beatround;
//}
bars = canbars;
for (var i = 0; i < bars; i += canmultiplier) {
bar_x = i * canspace;
bar_width = 2;
bar_height = -3 - (fbc_array[i] / 2);
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
window.requestAnimationFrame(frameLooper);
console.log('Looped')
}
因此,当我在运行
analyzerInitialize()
之后运行analyzerStop()
时,仍然出现此错误:如何使
analyzerInitialize()
运行永远不会失败? 最佳答案
我也遇到过同样的问题。不幸的是,我没有找到如何从音频元素获取已经创建的MediaElementSourceNode
的方法。不过,可以通过使用WeakMap
记住MediaElementSourceNode
来解决此问题:
var MEDIA_ELEMENT_NODES = new WeakMap();
function analyzerInitialize() {
if (context == undefined) {
context = new AudioContext();
}
analyser = context.createAnalyser();
canvas = analyserElement;
ctx = canvas.getContext('2d');
if (MEDIA_ELEMENT_NODES.has(audio)) {
source = MEDIA_ELEMENT_NODES.get(audio);
} else {
source = context.createMediaElementSource(audio);
MEDIA_ELEMENT_NODES.set(audio, source);
}
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
通过使用
WeakMap
可以避免内存问题。关于javascript - 删除createMediaElementSource,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35492397/