我对斯威夫特和斯皮特基特很陌生,抱歉我真的什么都不知道。我试图在一个场景中添加两个连续的SKLabelNode。场景的背景是黑色的。我创建了一个函数,该函数从UIBezierPath生成SKShapeNode,以覆盖屏幕的3/4,即P形状,.fill=.white。我添加了孩子并结束了函数。
我将函数添加到didMove
覆盖中。(别问我为什么,我在举一些例子,目前看来似乎是可行的。我稍后会讨论这个问题,但目前我只关注当前的问题)
然后创建第二个函数来添加2个SKLabelNode。一黑一白,一白一黑。然后我将两者都添加到场景中。
我在形状一之后添加了函数。
结果是白色部分上的黑色部分不显示。
如果我在黑色上加上白色的注释,则前一个将显示为无问题。
我试图推断addChild
的顺序,但结果没有改变。
有人知道原因吗?
我试着切换addChild
。
import SpriteKit
class MenuScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
layoutScene()
addLabels()
}
func layoutScene() {
backgroundColor = .black
let rectSize = frame.size.width / 4
//Codice per creare la scena della home
//inizio
let homeScreen = SKShapeNode()
homeScreen.fillColor = .white
let shapeHome = UIBezierPath()
let shapeOrigin = CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.minY)
shapeHome.move(to: shapeOrigin)
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.maxY))
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX, y: view!.bounds.maxY))
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX, y: rectSize))
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX - rectSize, y: rectSize))
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX - rectSize, y: view!.bounds.minY))
shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.minY))
shapeHome.close()
homeScreen.path = shapeHome.cgPath
homeScreen.fillColor = .white
//fine
addChild(homeScreen)
}
func addLabels() {
let rectSize = frame.size.width / 4
let home = SKLabelNode(text: "HOME")
home.fontName = "AvenirNext-Bold"
home.fontSize = 50.0
home.fontColor = .black
home.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(home)
let b = SKLabelNode(text: "B")
b.fontName = "AvenirNext-Bold"
b.fontSize = 40.0
b.fontColor = .white
b.position = CGPoint(x: frame.maxX - (rectSize/2), y: rectSize/2)
addChild(b)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
}
}
最佳答案
尝试更改您添加的所有节点的zPosition
,例如home.zPosition = 100
。
具有较高zPosition
的节点将显示在具有较低zPosition
的任何其他节点的上方。通过为标签节点提供不同的zPosition
值,可以控制上面显示的标签和下面显示的标签。
更多信息请访问:https://developer.apple.com/documentation/spritekit/sknode/1483107-zposition
希望这有帮助!