我对斯威夫特和斯皮特基特很陌生,抱歉我真的什么都不知道。我试图在一个场景中添加两个连续的SKLabelNode。场景的背景是黑色的。我创建了一个函数,该函数从UIBezierPath生成SKShapeNode,以覆盖屏幕的3/4,即P形状,.fill=.white。我添加了孩子并结束了函数。
我将函数添加到didMove覆盖中。(别问我为什么,我在举一些例子,目前看来似乎是可行的。我稍后会讨论这个问题,但目前我只关注当前的问题)
然后创建第二个函数来添加2个SKLabelNode。一黑一白,一白一黑。然后我将两者都添加到场景中。
我在形状一之后添加了函数。
结果是白色部分上的黑色部分不显示。
如果我在黑色上加上白色的注释,则前一个将显示为无问题。
我试图推断addChild的顺序,但结果没有改变。
有人知道原因吗?
我试着切换addChild

import SpriteKit

class MenuScene: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {
    layoutScene()
    addLabels()
}

func layoutScene() {
    backgroundColor = .black
    let rectSize = frame.size.width / 4
    //Codice per creare la scena della home
    //inizio
    let homeScreen = SKShapeNode()
    homeScreen.fillColor = .white
    let shapeHome = UIBezierPath()
    let shapeOrigin = CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.minY)
    shapeHome.move(to: shapeOrigin)
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.maxY))
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX, y: view!.bounds.maxY))
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX, y: rectSize))
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX - rectSize, y: rectSize))
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.maxX - rectSize, y: view!.bounds.minY))
    shapeHome.addLine(to: CGPoint(x: view!.bounds.minX, y: view!.bounds.minY))
    shapeHome.close()
    homeScreen.path = shapeHome.cgPath
    homeScreen.fillColor = .white
    //fine
    addChild(homeScreen)
}

func addLabels() {
    let rectSize = frame.size.width / 4
    let home = SKLabelNode(text: "HOME")
    home.fontName = "AvenirNext-Bold"
    home.fontSize = 50.0
    home.fontColor = .black
    home.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
    addChild(home)

    let b = SKLabelNode(text: "B")
    b.fontName = "AvenirNext-Bold"
    b.fontSize = 40.0
    b.fontColor = .white
    b.position = CGPoint(x: frame.maxX - (rectSize/2), y: rectSize/2)
    addChild(b)
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    }
}

最佳答案

尝试更改您添加的所有节点的zPosition,例如home.zPosition = 100
具有较高zPosition的节点将显示在具有较低zPosition的任何其他节点的上方。通过为标签节点提供不同的zPosition值,可以控制上面显示的标签和下面显示的标签。
更多信息请访问:https://developer.apple.com/documentation/spritekit/sknode/1483107-zposition
希望这有帮助!

10-05 20:05