介绍

  ES6,也叫ECMAScript2015(以下统称ES6),是ECMAScript标准的最新版本。这个标准在2015年6月份被正式批准。ES6是js语言很有意义的一次更新,也是2009年ES5被标准化以来第一次重大的更新。主流javascript引擎中的这些新特性正在开发中。
  ES6特性完整版参见:ES6特性完整版说明
  ES6有以下这些新特性:

箭头函数

  使用=>表示function的简略版。这和C#,Java8,CoffeeScript的语法很像。它可以支持声明体和表达式体,并且表达式体会有一个返回值。不像普通函数,箭头函数和其上下文共享同一个词法作用域的this。
 (译者注:词法作用域即“静态作用域”,)

 1 // Expression bodies 表达式体
 2 var odds = evens.map(v => v + 1);
 3 /*v=>v+1相当于function(v){return v+1;}*/
 4 var nums = evens.map((v, i) => v + i);
 5 var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
 6
 7 // Statement bodies 声明体
 8 nums.forEach(v => {
 9   if (v % 5 === 0)
10     fives.push(v);
11 });
12 /*相当于nums.forEach(function (v) {
13   if (v % 5 === 0) fives.push(v);
14 });*/
15
16 // Lexical this  词法作用域的this
17 var bob = {
18   _name: "Bob",
19   _friends: [],
20   printFriends() {
21     this._friends.forEach(f =>
22       console.log(this._name + " knows " + f));
23   }
24 }

  ES2015的classes是在基于原型的面向对象模式中的一个简单的语法糖。它有一个简单的声明形式,使得类模式更易于使用,并且这种方式有益于互用性。classes支持基于原型的继承、父类方法的调用、实例化和静态方法、构造函数。
  (译者注:超级像后端语言。)

 1 class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {//使用extends来表示继承
 2   constructor(geometry, materials) {
 3     super(geometry, materials);//父类的构造函数
 4
 5     this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
 6     this.bones = [];
 7     this.boneMatrices = [];
 8     //...
 9   }
10   update(camera) {
11     //...
12     super.update();
13   }
14   get boneCount() {
15     return this.bones.length;
16   }
17   set matrixType(matrixType) {
18     this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
19   }
20   static defaultMatrix() {//静态方法
21     return new THREE.Matrix4();
22   }
23 }

增强的对象字面量

  对象字面量被扩展成可以在构造阶段设置原型、变量名和变量值相同时可以使用简写形式(如foo:foo 可以写成foo)、定义方法、调用父方法、动态计算变量名。同时,这种方式也和上一小节说的类(class)声明十分吻合,也使得基于对象的设计更加便利。

 1 var obj = {
 2     // __proto__  obj的原型
 3     __proto__: theProtoObj,
 4     // Shorthand for ‘handler: handler’    简写,翻译过来就是handler : handler,
 5     handler,
 6     // Methods
 7     toString() {
 8      // Super calls  调用父类的函数
 9      return "d " + super.toString();
10     },
11     // Computed (dynamic) property names 需要计算的动态属性名称
12     [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
13 };

字符串模板

  字符串模板提供了一个创建字符串的语法糖。这和perl、python等等语言中的字符串插入功能很类似。有选择性的,它允许在字符串中插入一个标签(tag)使得字符串的构建是可定制化的,这可以避免在字符串里进行注入攻击,或者构造更高级别的结构。

 1 // Basic literal string creation  基本的字符串字面量方式创建
 2 `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
 3
 4 // Multiline strings   多行字符串
 5 `In JavaScript this is
 6  not legal.`
 7
 8 // String interpolation 插入变量
 9 var name = "Bob", time = "today";
10 `Hello ${name}, how are you ${time}?`
11
12 // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
13 // 构建一个通用的http请求前缀,其中字段值可以动态替换
14 POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
15      Content-Type: application/json
16      X-Credentials: ${credentials}
17      { "foo": ${foo},
18        "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

解构(解析结构)

  解构支持使用模式匹配来匹配数组和对象。结构是弱化失败的,类似于在一个标准的对象中查找foo[“bar”]属性,如果没有找到只是返回undefined。
  (译者注:fail-soft-字面意思是弱化失败,再这里是指如果解析结构解析不出来不会抛异常,只是返回一个undefined或默认值)

 1 // list matching 匹配数组
 2 var [a, , b] = [1,2,3];
 3
 4 // object matching 匹配对象
 5 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
 6        = getASTNode()
 7
 8 // object matching shorthand  匹配对象的一部分
 9 // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope 例如getASTNode()的返回值为{op,op2,lhs,rhs},这个表达式将会自动匹配op,lhs,rhs
10 /*稍微有点难懂,下面的语句翻译过来就是
11 var _getASTNode = getASTNode();
12
13 var op = _getASTNode.op;
14 var lhs = _getASTNode.lhs;
15 var rhs = _getASTNode.rhs;
16 */
17 var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
18
19 // Can be used in parameter position 可以作为参数使用
20 function g({name: x}) {
21   console.log(x);
22 }
23 g({name: 5})
24
25 // Fail-soft destructuring 弱化解析失败,返回undefined
26 var [a] = [];
27 a === undefined;
28
29 // Fail-soft destructuring with defaults  有默认值时弱化解析失败,返回undefiend
30 var [a = 1] = [];
31 a === 1;

默认值+不定参数+参数展开

  默认值:支持由被调用函数设置的参数默认值。
  参数展开:在函数调用时实参使用...运算符,可以将作为参数的数组拆解为连续的多个参数。 在函数定义时虚参使用...运算符,则可以将函数尾部的多个参数绑定到一个数组中。
  不定参数:不定参数取代了传统的参数,并可更直接地应用于通常的用例中。

1 //默认值
2 function f(x, y=12) {
3   // y is 12 if not passed (or passed as undefined) 如果y没有实参,则赋值为默认值12
4   return x + y;
5 }
6 f(3) == 15
1 //不定个数的参数
2 function f(x, ...y) {
3   // y is an Array    有...,表示y是一个数组
4   return x * y.length;
5 }
6 f(3, "hello", true) == 6
1 //参数展开
2 function f(x, y, z) {
3   return x + y + z;
4 }
5 // Pass each elem of array as argument ...表示在数组中的每一个元素分别按顺序对应一个入参
6 f(...[1,2,3]) == 6

let和const关键字

  两个关键字都具有块级作用域,只在块级作用域中生效。let是一种新的var。(译者注:let可以看成var,它定义的变量被限制在特定范围中才能使用,离开这个范围就自动销毁)。const只能一次性声明(译者注:不能修改其值)。两者静态限制防止了在赋值前使用变量。

 1 function f() {
 2   {
 3     let x;
 4     {
 5       // okay, block scoped name  不报错
 6       const x = "sneaky";
 7       // error, const 报错,常量不允许修改值
 8       x = "foo";
 9     }
10     // error, already declared in block 报错,在该块级作用域中已经声明了
11     let x = "inner";
12   }
13 }

Iterator+For..Of 迭代器

  可以像CLR IEnumerable或JAVA Utterable一样自定义迭代器。将for..in 变为自定义且基于迭代器的for..of。不需要通过数组实现,可以像LINQ一样使用懒惰模式。

 1 let fibonacci = {
 2   [Symbol.iterator]() {
 3     let pre = 0, cur = 1;
 4     return {
 5       next() {
 6         [pre, cur] = [cur, pre + cur];
 7         return { done: false, value: cur }
 8       }
 9     }
10   }
11 }
12
13 for (var n of fibonacci) {
14   // truncate the sequence at 1000 实现从1到1000的斐波那契数列计算
15   if (n > 1000)
16     break;
17   console.log(n);
18 }

迭代器是基于这些鸭子类型的接口(使用TypeScript类型语法,仅仅用于阐述问题)

 1 interface IteratorResult {
 2   done: boolean;
 3   value: any;
 4 }
 5 interface Iterator {
 6   next(): IteratorResult;
 7 }
 8 interface Iterable {
 9   [Symbol.iterator](): Iterator
10 }

Generators 生成器

  Generators 通过使用function和yield简化了迭代器编写。函数声明时如果是function 形式的会返回一个Generator实例。Generator是迭代器iterators的子类,还包括了额外的next和throw方法。这允许了值可以回流到生成器中,所以yield是返回一个值或者抛异常的一个表达式。

 1 var fibonacci = {
 2   [Symbol.iterator]: function*() {
 3     var pre = 0, cur = 1;
 4     for (;;) {
 5       var temp = pre;
 6       pre = cur;
 7       cur += temp;
 8       yield cur;
 9     }
10   }
11 }
12
13 for (var n of fibonacci) {
14   // truncate the sequence at 1000
15   if (n > 1000)
16     break;
17   console.log(n);
18 }

生成器接口如下(此处使用TypeScript 的类型语法,仅用于阐述问题):

1 interface Generator extends Iterator {
2     next(value?: any): IteratorResult;
3     throw(exception: any);
4 }

Unicode

  新增加的特性不影响老功能的使用,字符串将有新的文本格式,也增加了正则 u 模式来处理码位。同时,新的api可以在21码位级别上处理字符串。在javascript中,这些新增点可以支持构建全球化应用。

 1 // same as ES5.1
 2 // 与 ES5.1 相同
 3 "吉".length == 2
 4
 5 // new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
 6 // 使用可选的‘u’修饰符表示正则
 7 "吉".match(/./u)[0].length == 2
 8
 9 // new form
10 // 左边是新写法,右边是旧写法。新的形式可以通过添加一组大括号`{}`来表示超过四字节的码点
11 "\u{20BB7}"=="吉"=="\uD842\uDFB7"
12
13 // new String ops
14 "吉".codePointAt(0) == 0x20BB7
15
16 // for-of iterates code points
17 // 以码位为单位进行迭代
18 for(var c of "吉") {
19   console.log(c);
20 }

模块 modules

  在语言层面上支持使用模块来定义组件。将流行的javascript模块加载器(AMD,CommonJS)的模式编成规范。运行时的行为由宿主定义的默认加载器决定。隐式异步模型- (当前模块)没有代码会执行,直到被请求的模块可用且处理过。

1 // lib/math.js
2 export function sum(x, y) {  //export 表示可以被加载
3   return x + y;
4 }
5 export var pi = 3.141593; 
1 // app.js
2 import * as math from "lib/math"; //import 表示被导入
3 alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
1 // otherApp.js
2 import {sum, pi} from "lib/math";
3 console.log("2π = " + sum(pi, pi));

额外的新增的特征包括export default和export * ;

1 // lib/mathplusplus.js
2 export * from "lib/math";
3 export var e = 2.71828182846;
4 export default function(x) {//注意default关键字表示默认
5     return Math.log(x);
6 }
1 // app.js
2 import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
3 console.log("e^π = " + exp(pi));

Map + Set + WeakMap + WeakSet

  这四个对于常见的算法来说是很有用的数据结构。weakMaps这一数据结构提供的索引表,拥有不会发生内存泄露的对象键名。(注:指的是当对象作为键名时,对象可能会被回收,回收后自动移除所在键值对)。

 1 // Sets
 2 var s = new Set();
 3 s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
 4 s.size === 2;
 5 s.has("hello") === true;
 6
 7 // Maps
 8 var m = new Map();
 9 m.set("hello", 42);
10 m.set(s, 34);
11 m.get(s) == 34;
12
13 // Weak Maps
14 var wm = new WeakMap();
15 wm.set(s, { extra: 42 });
16 wm.size === undefined
17
18 // Weak Sets
19 var ws = new WeakSet();
20 ws.add({ data: 42 });
21 // Because the added object has no other references, it will not be held in the set
22 //因为这个新的对象没有其他引用,所以不会真的添加到set

Proxies 代理

  代理创建的对象可以获得宿主对象的全部行为(属性和方法)。可以用于拦截,虚拟对象,日志/分析等。

 1 // Proxying a normal object 代理一个普通对象
 2 var target = {};//被代理的类
 3 var handler = {//第二个参数表示拦截后的操作
 4   get: function (receiver, name) {//这里是拦截获取属性的操作:p.world 相当于第二个参数name为world
 5     return `Hello, ${name}!`;
 6   }
 7 };
 8
 9 var p = new Proxy(target, handler);
10 p.world === 'Hello, world!';
 1 // Proxying a function object 代理一个函数对象
 2 var target = function () { return 'I am the target'; };
 3 var handler = {
 4   apply: function (receiver, ...args) {
 5     return 'I am the proxy';
 6   }
 7 };
 8
 9 var p = new Proxy(target, handler);
10 p() === 'I am the proxy';

这里是所有运行时级别的元数据操作陷阱:

 1 var handler =
 2 {
 3   get:...,
 4   set:...,
 5   has:...,
 6   deleteProperty:...,
 7   apply:...,
 8   construct:...,
 9   getOwnPropertyDescriptor:...,
10   defineProperty:...,
11   getPrototypeOf:...,
12   setPrototypeOf:...,
13   enumerate:...,
14   ownKeys:...,
15   preventExtensions:...,
16   isExtensible:...
17 }

Symbols 符号

  symbol有权限控制对象状态。symbol允许通过String(与ES5相同)或symbol作为键来访问对象的属性。symbol是一个新的原始类型。可选的name参数用于调试-但是它不是符号身份的一部分。符号是唯一的(就像gensym),但是只要他们通过像Object.getOwnPropertySymbles这样的反射特性暴露出来,就不是私有的。

 1 var MyClass = (function() {
 2
 3   // module scoped symbol
 4   var key = Symbol("key");
 5
 6   function MyClass(privateData) {
 7     this[key] = privateData;
 8   }
 9
10   MyClass.prototype = {
11     doStuff: function() {
12       ... this[key] ...
13     }
14   };
15
16   return MyClass;
17 })();
18
19 var c = new MyClass("hello")
20 c["key"] === undefined//已经跳出了作用域,所以是undefined

内建对象可拥有子类

在ES6中,像Array,Date和Dom元素这样的内建对象都可以被子类化。

1 // User code of Array subclass
2 class MyArray extends Array {
3     constructor(...args) { super(...args); }
4 }
5
6 var arr = new MyArray();
7 arr[1] = 12;
8 arr.length == 2

Math + Number + String + Object APIs

  加了一些新的api,包括math的核心库,数组转换帮助函数,和用来复制对象的Object.assign。 

 1 Number.EPSILON
 2 Number.isInteger(Infinity) // false 是否是整形
 3 Number.isNaN("NaN") // false 是否是非法数字
 4
 5 Math.acosh(3) // 1.762747174039086 余弦
 6 Math.hypot(3, 4) // 5  直角三角形的斜边
 7 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2   带符号的惩罚
 8
 9 "abcde".includes("cd") // true
10 "abc".repeat(3) // "abcabcabc"
11
12 Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
13 Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
14 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
15 [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
16 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
17 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
18 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
19 ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
20 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
21
22 Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) //拷贝对象

Binary and Octal Literals

  增加了两个新的数字进制标识符,第二个字母为b来表示二进制,第二个字母为o来表示八进制。

1 0b111110111 === 503 // true 二进制
2 0o767 === 503 // true 八进制

Promises

  Promises是处理异步操作的一种模式。 Promises是第一个能代表未来能用到的值的类。Promises已经被使用在很多JavaScript第三库中。

 1 function timeout(duration = 0) {
 2     return new Promise((resolve, reject) => {
 3         setTimeout(resolve, duration);
 4     })
 5 }
 6
 7 var p = timeout(1000).then(() => {
 8     return timeout(2000);
 9 }).then(() => {
10     throw new Error("hmm");
11 }).catch(err => {
12     return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
13 })

Reflect API

  完整的反射API暴露了对象在运行时的元操作。这类似于一个反向代理,并允许调用与代理陷阱中相同的元操作。实现代理非常有用。

 1 var O = {a: 1};
 2 Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
 3 O[Symbol('c')] = 3;
 4
 5 Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]
 6
 7 function C(a, b){
 8   this.c = a + b;
 9 }
10 var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
11 instance.c; // 42

Tail Calls

  保证尾部调用时栈区不会没有限制的增长,这使得递归函数及时在没有限制的输入时也能保证安全性。

1 function factorial(n, acc = 1) {
2     'use strict';
3     if (n <= 1) return acc;
4     return factorial(n - 1, n * acc);
5 }
6 // Stack overflow in most implementations today, 栈溢出在现在经常存在
7 // but safe on arbitrary inputs in ES6  但是在ES6中却很安全
8 factorial(100000)
01-12 13:03