如何在Blender中从IK(反向运动学)转换为FK(正向运动学)?
我正在尝试将具有骨骼动画的模型导出到THREE.js。但是,它不支持IK。因此,我需要将所有骨骼转换为FK。
有谁知道解决方案吗?
谢谢!节日快乐!
最佳答案
我发现,“烘焙动作”可以将所有帧烘焙为IK。但我想,有更好的解决方案...
如果要烘烤所有框架,请参见以下链接。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?308277-bake-ik-to-fk
从姿势菜单中选择“动画”->“清除”
约束”和“视觉键”已选中。您应该掌握操作
您可以在图形编辑器中看到每个骨骼。这不会
从一个钻机转移到另一个钻机,但我想您可以进行复制。
关于three.js - 如何在Blender中从IK将骨骼作为FK烘焙(转换),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20748593/