所以我在Renderscript代码中有一个带有指针的结构:
typedef struct __attribute__((packed, aligned(4))) RGB {
float red;
float green;
float blue;
} RGB_t;
RGB_t *rgb;
这就是我将内存分配和绑定到此指针的方式:
ScriptField_RGB rgbs = new ScriptField_RGB(mRS, bitmap.getWidth()*bitmap.getHeight());
function_script.bind_rgb(rgbs);
这是我设置初始值的方式:
int index = 0;
for(int y = 0; y < bitmap.getHeight(); ++y) {
for(int x = 0; x < bitmap.getWidth(); ++x) {
int color = bitmap.getPixel(x, y);
ScriptField_RGB.Item i = new ScriptField_RGB.Item();
i.red = Color.red(color) / 255.0f;
i.green = Color.green(color) / 255.0f;
i.blue = Color.blue(color) / 255.0f;
rgbs.set(i, index, false);
index++;
}
}
rgbs.copyAll();
“ function_script”是一个带有内核的脚本,用于填充“ RGB_t *”,就像这样:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(my.package)
#include "rgb.rs"
void __attribute__((kernel)) root(RGB_t pixel, uint32_t x) {
//rsDebug("before", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
rgb[x].red = pixel.red * 255.0f;
rgb[x].green = pixel.green * 255.0f;
rgb[x].blue = pixel.blue * 255.0f;
//rsDebug("after", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
}
使用以下命令运行该内核:
function_script.forEach_root(arrayOperational);
不会在Android Layer更新我的ScriptField值。我仍然有我以前确定的旧价值观。
因此,如果我致电:
rgbs.get(index)
当然,在“ foreach root”调用之后,我将得到我原来的值。
如何在Android Layer中反映我的更改?
最佳答案
由于您正在处理像Bitmap
这样的数据(RGB值),因此应该考虑使用输入和输出Allocation
对象,而不是您自己的绑定。 Rendescript将为您有效地解决此问题,而不必像这样手动绑定字段。
但是,如果必须执行此绑定,则需要设置字段的用法以包含Allocation.USAGE_SHARED
(使用其他重载的构造函数。)完成后,您应该能够在Java中的field对象以从脚本中获取最新数据。如果这不起作用(取决于自动生成的代码),则可以尝试调用updateAllocation()
,然后调用getAllocation()
,以使用脚本中的任何更改更新Allocation.syncAll(Allocation.USAGE_SHARED)
。此时,您的字段访问方法应提供更新的值。