我试图做一个SongManager对象,它将负责更改歌曲。我创建了一个SongManager和一个Song脚本。在运行时,SongManager会创建任意数量的歌曲按钮,每个按钮都需要不同的变量。除了我无法通过OnClick事件更改歌曲以外,其他所有内容似乎都正常运行。我尝试了很多尝试,但我想一切都已经过时了。像这样的东西:

public Button.ButtonClickedEvent OnClickEvent;

要么
go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener();

感谢您的帮助,谢谢大家。

user-interface - 如何通过脚本访问OnClick事件-LMLPHP

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最佳答案

您可以使用Events与其他类进行通讯。这是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class SongButton : MonoBehaviour {

    public delegate void SongButtonEvent(int index);
    public static event SongButtonEvent OnSongButtonClick;
    void ClickSongButton(){
       if (OnSongButtonClick != null)
            OnSongButtonClick (index);
    }

    public Button button;
    public Text songName;
    public int unlocked;
    public AudioClip clip;
    public int index;

    void Start () {
        button.onClick.AddListener (ClickSongButton);
    }

    public void Initialize(int index,Song song){
        this.index = index;
        songName.text = song.songName;
        unlocked = song.unlocked;
        clip = song.clip;
        button.interactable = song.isInteractable;
    }
}

首先,我创建一个Initialize方法。它使用Song对象变量进行初始化,并使用索引作为按钮ID。在我创建一个事件以通知索引的侦听器之后。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

[System.Serializable]
public class Song
{
    public string songName;
    public int unlocked;
    public bool isInteractable;
    public AudioClip clip;
}

public class SongManager : MonoBehaviour
{

    public SongButton button;
    public Transform panel;
    public List<Song> songList;

    void OnEnable(){
        SongButton.OnSongButtonClick += SongButton_OnSongButtonClick;
    }

    void OnDisable(){
        SongButton.OnSongButtonClick -= SongButton_OnSongButtonClick;
    }

    void SongButton_OnSongButtonClick (int index)
    {
         Debug.Log ("index : " + index + " - song name : " + songList [index].songName);
    }

    void Start ()
    {
       FillList ();
    }

    void FillList ()
    {
        for (int i = 0; i < songList.Count; i++) {
            SongButton songButton = Instantiate (button) as SongButton;
            songButton.Initialize (i, songList [i]);
            songButton.transform.SetParent (panel, false);
        }
    }
}

SongManager启用后,它将开始侦听OnSongButtonClick事件。这样,您可以知道单击了哪个按钮。

希望对您有所帮助。

08-18 15:05