我试图做一个SongManager对象,它将负责更改歌曲。我创建了一个SongManager和一个Song脚本。在运行时,SongManager会创建任意数量的歌曲按钮,每个按钮都需要不同的变量。除了我无法通过OnClick事件更改歌曲以外,其他所有内容似乎都正常运行。我尝试了很多尝试,但我想一切都已经过时了。像这样的东西:
public Button.ButtonClickedEvent OnClickEvent;
要么
go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener();
感谢您的帮助,谢谢大家。
最佳答案
您可以使用Events与其他类进行通讯。这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SongButton : MonoBehaviour {
public delegate void SongButtonEvent(int index);
public static event SongButtonEvent OnSongButtonClick;
void ClickSongButton(){
if (OnSongButtonClick != null)
OnSongButtonClick (index);
}
public Button button;
public Text songName;
public int unlocked;
public AudioClip clip;
public int index;
void Start () {
button.onClick.AddListener (ClickSongButton);
}
public void Initialize(int index,Song song){
this.index = index;
songName.text = song.songName;
unlocked = song.unlocked;
clip = song.clip;
button.interactable = song.isInteractable;
}
}
首先,我创建一个Initialize方法。它使用Song对象变量进行初始化,并使用索引作为按钮ID。在我创建一个事件以通知索引的侦听器之后。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class Song
{
public string songName;
public int unlocked;
public bool isInteractable;
public AudioClip clip;
}
public class SongManager : MonoBehaviour
{
public SongButton button;
public Transform panel;
public List<Song> songList;
void OnEnable(){
SongButton.OnSongButtonClick += SongButton_OnSongButtonClick;
}
void OnDisable(){
SongButton.OnSongButtonClick -= SongButton_OnSongButtonClick;
}
void SongButton_OnSongButtonClick (int index)
{
Debug.Log ("index : " + index + " - song name : " + songList [index].songName);
}
void Start ()
{
FillList ();
}
void FillList ()
{
for (int i = 0; i < songList.Count; i++) {
SongButton songButton = Instantiate (button) as SongButton;
songButton.Initialize (i, songList [i]);
songButton.transform.SetParent (panel, false);
}
}
}
SongManager启用后,它将开始侦听OnSongButtonClick事件。这样,您可以知道单击了哪个按钮。
希望对您有所帮助。