我有一个Android AudioTrack,例如:
private AudioTrack mAudioTrack;
int min = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, min, AudioTrack.MODE_STREAM);
mAudioTrack.play();
我用:
mAudioTrack.write(buffer, 0, bufsize);
我希望此曲目的播放延迟2秒。知道我该如何实现吗?预先感谢您的任何好主意。
最佳答案
如果有人感兴趣,这是我自己的问题的答案。这个想法是创建一个临时缓冲区来创建和存储音频“延迟”。
一,初始化:
final int mSizeTable = 300;
private byte[][] mTableAudioBuffer = byte[mSizeTable][];
private int mCountAudioBuffer = 0;
...
mAudioTrack.play();
然后,我填写:
mTableAudioBuffer[mCountAudioBuffer] = buffer.clone();
int ret = 0;
if (mTableAudioBuffer[(mCountAudioBuffer + 1) % mSizeTable] != null)
ret = mAudioTrack.write(mTableAudioBuffer[(mCountAudioBuffer + 1) % mSizeTable], 0, bufsize);
mCountAudioBuffer = (mCountAudioBuffer + 1) % mSizeTable;
return ret;
显然,从内存 Angular 来看,它不是最佳选择,如果您需要较大的延迟,可能会很贪婪。