在过去的几天里,我开始研究libGDX,我能够设置项目并使用SpriteBatch绘制一些精灵,但是现在我陷入了困境。

我在屏幕上绘制了一些精灵,它们都位于一个64x64像素宽的框内,我想将它们拉伸以适合屏幕尺寸,以便保留宽高比。我认为我应该使用视口,但是我不太了解如何使用它。到目前为止,我的代码如下:

@Override
public void create () {

    cam = new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(64, 64, cam);

    batch = new SpriteBatch();
    ballTex = new Texture("Ball.png");
    balls = new Ball[6];

    balls[0] = new Ball(64 / 2 - BALLSIZE / 2, 64 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[1] = new Ball(64 - BALLSIZE, 4 * 64 / 5 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[2] = new Ball(64 - BALLSIZE, 64 / 5, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[3] = new Ball(64 / 2 - BALLSIZE / 2, 0, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[4] = new Ball(0, 64 / 5, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[5] = new Ball(0, 4 * 64 / 5 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);

    Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);
}

@Override
public void render () {

    if (Gdx.input.isTouched()) {
        Gdx.app.debug("DEBUG", "touched on coordinates " + Gdx.input.getX() + ", " + Gdx.input.getY());
        Gdx.app.debug("DEBUG", "ball size: " + balls[0].getX());
    }

    Gdx.gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    batch.setColor(Color.RED);
    batch.draw(ballTex, balls[0].getX(), balls[0].getY(), balls[0].getWidth(), balls[0].getHeight());
    batch.setColor(Color.ORANGE);
    batch.draw(ballTex, balls[1].getX(), balls[1].getY(), balls[1].getWidth(), balls[1].getHeight());
    batch.setColor(Color.YELLOW);
    batch.draw(ballTex, balls[2].getX(), balls[2].getY(), balls[2].getWidth(), balls[2].getHeight());
    batch.setColor(Color.GREEN);
    batch.draw(ballTex, balls[3].getX(), balls[3].getY(), balls[3].getWidth(), balls[3].getHeight());
    batch.setColor(Color.CYAN);
    batch.draw(ballTex, balls[4].getX(), balls[4].getY(), balls[4].getWidth(), balls[4].getHeight());
    batch.setColor(Color.MAGENTA);
    batch.draw(ballTex, balls[5].getX(), balls[5].getY(), balls[5].getWidth(), balls[5].getHeight());
    batch.end();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    viewport.update(width, height);
}


当我以不同于64x64的分辨率运行它时,精灵不会被拉伸,但它们会保持原始大小,而如果我从64x64分辨率开始并在以后调整其大小,则行为符合预期,如您所见这些图片(第一张的桌面尺寸为128x256,第二张的桌面尺寸为64x64,最后一张是64x64拉伸的,具有我想要的行为):







另外,我发现关于libGDX的信息有些混乱,可能是由于版本之间的差异。如果您能向我展示一些有关我正在使用的最新版本(1.5)的良好教程,尤其是关于相机,屏幕和视口的教程,而我尚不完全了解,我将不胜感激。

最佳答案

渲染精灵时似乎没有使用视口。
您应该在create方法中使用以下命令设置SpriteBatch使用的摄像机:

batch.setProjectionMatrix(cam.combined);

08-18 10:56