将转换应用于对象时,我们使用glPushMatrix/glPopMatrix。但是为什么我们不只使用glLoadIdentity呢?
因此
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
这应该怎么做才对?
可以变成
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
最佳答案
因为您将无法执行此操作:
glPushMatrix()
..apply tranformations
glPushMatrix()
..apply ADDITIONAL transformations
..draw object with combined transforms
glPopMatrix()
...draw object without the additional transforms.
glPopMatrix()
关于opengl - glLoadIdentity和glPushMatrix/glPopMatrix,为什么不只使用前者呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11697583/