我们有按钮。用户单击按钮并接收action1
或action2
取决于变量percent_to_action2
(从0到100)。给他action1
或action2
的最简单方法是基于rand() % 100
并与percent_to_action2
进行比较。
但是问题是,如果例如。 perfect_to_action = 50
没有保证,在第一个随机action1
用户之后,将获得action2
(由rand()获得)。我正在寻找避免许多重复动作的方法。请考虑上一个事件或所有事件,建议如何更准确地计数。带有示例和评论。目标是避免rund()可以进行过多的重复操作。例如,百分比= 50 rand()可以给10/10 action2!
ps。 perfect_to_action
可以随时更改。
pps。对不起我英语。
我的代码:
int num_rand = (rand() % 100 ) + 1; // from 1 to 100
if ( num_rand <= current_percent_to_action2 )
{
// action 1
} else {} // action2
我想要的示例:
百分比= 50:
action1比action2比action1比action2等
百分比= 33:
(首先是兰德)
如果第一个action1比action1比action2比action1比action1比action2比等等,等等。
最佳答案
static unsigned num_action_1 = 1;
static unsigned num_action_2 = 1;
double bias = double(num_action_2)/num_action_1;
double randomchance = 1.0-current_percent_to_action2/100.0;
double action_1_cutoff = RAND_MAX*randomchance*bias;
if ( rand() <= action_1_cutoff ) {
// action 1
++num_action_1;
} else {
// action2
++num_action_2;
}
这会将随机性偏向发生频率较低的期权。我也对其进行了更改,以使动作2大约在百分之
current_percent_to_action2
的时间内发生,而不是像代码中那样执行动作1。从该图表可以看出,它增加了很多复杂性,但是获得不平衡结果的可能性要小得多。从长远来看,尽管它们实际上最终将完全相同,但两者最终都将连续给出10个字符串,该代码的启动甚至更加均匀。times #1 Even distribution Biased distribution
1 50% 50%
2 25% 8.3%
3 12.5% 3.125%
4 6.25% 1.25%
5 3.13% 0.52%
6 1.56% 0.22%
7 0.78% 0.09%
8 0.39% 0.04%
9 0.20% 0.02%
10 0.10% 0.01%
关于c++ - cpp显示结果取决于先前的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10711428/