假设一次需要多个比较:
enum usermode
{
active,
standingby,
inactive,
dead,
// many other modes....
};
class A
{
public:
usermode mode;
};
函数继承了指向类A的指针(ptr指向A)
方法A:
if( ptr->mode == active || ptr->mode == standingby || ptr->mode == inactive || ptr->mode == dead ...//etc )
{
//do something
}
方法B:
usermode cmpmode = ptr->mode;
if( cmpmode == active || cmpmode == standingby || cmpmode == inactive || cmpmode == dead ...//etc )
{
//do something
}
这样做是一种好习惯吗?
最佳答案
在这种情况下,它只是减少了if
语句表达式中的字符数,因此任何有效且最易读的内容。
但是,在检查函数的返回值的情况下,我会将其填充到变量中并进行检查,即
auto ret = SomePossiblyExpensiveOperation();
if(ret != whatever && ret < something) {
//...
}
以您的
if
陈述为准,我会这样做:switch(ptr->mode) {
case active:
case standingby:
case inactive:
case dead:
ptr->whatever();
break;
// other cases
default:
// something else
break:
}
如果这是一项常见检查,则您可能要为此做一个特殊情况,即
usermode any_mode = active | standingby | inactive | dead;
//...
if(ptr->mode & any_mode) {
// whatever...
}
关于c++ - 创建对象拷贝以进行多次比较是一种好习惯吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12539115/