我正在为我们的内部应用程序构建一个精美的Easteregg。因此,我在屏幕上有一个图像“骑行”。为了提高想象力,我想向跟随图形的车辆添加烟雾。
对于烟雾,我实现了此笔的修改版本:
http://codepen.io/CucuIonel/pen/hFJlr
结果如下:http://jsfiddle.net/vc2d08bt/4/
可以在小提琴中找到重要的代码片段(据我猜),请搜索:
setInterval(function () {
position.x = $('#crystalship_exhaust').offset().left;
position.y = $('#crystalship_exhaust').offset().top;
}, 100);
由于笔将烟雾绑定到光标偏移处,因此我尝试将其绑定到车辆“内部”的跨度。但是,烟雾在两个X方向上都在增长,甚至无法跟随车辆。
我在这里做错了什么?我对画布不是很熟悉,但是非常感谢您的帮助。
提前致谢!
最佳答案
我将机芯添加到了汽车中,废气中冒出了烟。用鼠标在屏幕上移动,但是如果您愿意,可以轻松更改。我将零件的情感方向更改为Y而不是X,这样它向后移动并用发射器移动了汽车的图像。
http://codepen.io/anon/pen/JYapqr
Javascript:
var canvas = document.createElement('canvas');
var w = canvas.width = 1200,
h = canvas.height = 700;
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
//添加了新的汽车图片
var car = new Image();
img.src = 'http://oi41.tinypic.com/4i2aso.jpg';
//并设置它的src属性
car.src = 'https://openmerchantaccount.com/img2/crystalship.png';
//将起始位置设置为-car length,以便它不仅出现在屏幕上
var position = {x : -250, y : h/2};
document.body.appendChild(canvas);
var particles = [];
var random = function(min, max){
return Math.random()*(max-min)*min;
};
function Particle(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
//将部分的方向更改为右移而不是向上。
this.velX = -2;
this.velY = (random(1, 10)-5)/10;
this.size = random(3, 5)/10;
this.alpha = 1;
this.update = function(){
this.y += this.velY;
this.x += this.velX;
this.velY *= 0.99;
if(this.alpha < 0)
this.alpha = 0;
c.globalAlpha = this.alpha;
c.save();
c.translate(this.x, this.y);
c.scale(this.size, this.size);
c.drawImage(img, -img.width/2, -img.height/2);
c.restore();
this.alpha *= 0.96;
this.size += 0.02;//
};
}
var draw = function(){
//要设置动画,请在绘制时向右移动2px
position.x+=2;
position.y;
//如果汽车到达终点,我只需将其移回起点
if(position.x+250>w){
position.x=-250;
}
var p = new Particle(position.x, position.y);
particles.push(p);
while(particles.length > 500) particles.shift();
c.globalAlpha = 1;
c.fillStyle = '#000';
c.fillRect(0,0,w,h);
//在屏幕上绘制图像
c.drawImage(car, position.x,position.y-80,250,100);
for(var i = 0; i < particles.length; i++)
{
particles[i].update();
}
};
setInterval(draw, 1000/60);