我有一些要调用vDSP的代码。
这是Xcode项目中的C++文件。主要项目在 objective-c 中。
每当我做
#include <Accelerate/Accelerate.h>
它给了我很多错误。
#if defined(__cplusplus)
#pragma once
#include <Accelerate/Accelerate.h> // <-- error
#include "oscillator.h"
namespace synth {
class CQBLimitedOscillator : public COscillator
{
float dOuts[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
public:
CQBLimitedOscillator(void);
~CQBLimitedOscillator(void);
// --- init globals
inline virtual void initGlobalParameters(globalOscillatorParams* pGlobalOscParams)
{
// --- always call base class first to store pointer
COscillator::initGlobalParameters(pGlobalOscParams);
// --- add any QBL specifics here
}
// -- parallel proqcess 4 sawteeth
inline void doSawTeeth(float* dOutsIn, float dModulo, float dInc) {
float scalar2Val = 2.0f;
float scalar1Val = -1.0f;
// -- 2.0f*dValue - 1.0f
vDSP_vsmsa(dOutsIn, 1, &scalar2Val, &scalar1Val, dOutsIn, 1, 4);
}
最佳答案
振荡器.h中包含的文件之一具有以下内容:
#include "math.h"
更改为
#include <cmath>
做到了。 Accelerate也以这种方式使用数学库(cmath)。
关于c++ - 无法在iOS C++代码中包含Accelerate Header,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29875353/