我正在尝试创建一个动画,在该动画中,给定数量的图标从框架的左侧开始,然后移至屏幕的右侧。图标垂直排列,每个图标应在其自己的线程上运行。

如何获得所有图标来执行此操作?创建每个赛车手时,我尝试调整posY,但到目前为止,我只能获得所创建的最后一个赛车手来显示。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Races {
    private JFrame frame;
    private JPanel gui;
    private Icon img;
    private int imgWidth;
    private int imgHeight;
    private int numOfRacers;  // num of threads / racers

    public static void main(String[] args) {
        new Races(5);
    }

    public Races(int num) {
        numOfRacers = num;
        createGUI();
        frame.add(gui);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    private void createGUI() {
        frame = new JFrame("Off to the Races - by Brienna Herold");
        gui = new JPanel();
        gui.setPreferredSize(new Dimension(imgWidth * 20, imgHeight * numOfRacers));

        img = new ImageIcon("races.png");
        imgWidth = img.getIconWidth();
        imgHeight = img.getIconHeight();

        int posY = 0;
        for (int i = 0; i < numOfRacers; i++) {
            System.out.println("Starting new thread..." + posY);
            racer = new Racer(posY);
            Thread racerThread = new Thread(racer);
            racerThread.start();
            posY += imgHeight;
        }
    }

    protected class Racer extends JPanel implements Runnable {
        private int lastPosX;
        private int posX;
        private int posY;

        public Racer(int _posY) {
            posX = 0;
            posY = _posY;
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            // Call the method on the JPanel
            super.paintComponent(g);
            img.paintIcon(gui, g, posX, posY);
            //posY += imgHeight;
            posX += lastPosX + 3;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

最佳答案

gui.add(racer, BorderLayout.CENTER);

您只可以在框架中添加一个Racer组件。



“racer”变量指向最后创建的Racer组件。

如果需要多个组件,则需要使用空布局创建面板。然后,您需要将每个Racer组件添加到此面板,然后将该面板添加到框架。使用这种方法,您可以通过使用组件的setLocation(...)方法来移动组件。

如果要在其他位置绘制图像,则可以使用一个包含ArrayList或Racer对象的面板。然后,当调用面板的paintComponent()方法时,您将遍历List并将每个Racer绘制在其新位置。

10-07 18:12