万万没想到一个 hashcode() 方法,既然会引出一堆的知识盲区,简直了。
起因:
- 标准嘛,很标准,但是还不够,一般人到这里已经结束了,但是我还想和面试官在掰扯一下:从Object类中 hashcode 的注释上就写着很明白了,具体如下
/**
* Returns a hash code value for the object. This method is
* supported for the benefit of hash tables such as those provided by
* {@link java.util.HashMap}.
* <p>
* The general contract of {@code hashCode} is:
* <ul>
* <li>Whenever it is invoked on the same object more than once during
* an execution of a Java application, the {@code hashCode} method
* must consistently return the same integer, provided no information
* used in {@code equals} comparisons on the object is modified.
* This integer need not remain consistent from one execution of an
* application to another execution of the same application.
* <li>If two objects are equal according to the {@code equals(Object)}
* method, then calling the {@code hashCode} method on each of
* the two objects must produce the same integer result.
* <li>It is <em>not</em> required that if two objects are unequal
* according to the {@link java.lang.Object#equals(java.lang.Object)}
* method, then calling the {@code hashCode} method on each of the
* two objects must produce distinct integer results. However, the
* programmer should be aware that producing distinct integer results
* for unequal objects may improve the performance of hash tables.
* </ul>
* <p>
* As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by
* class {@code Object} does return distinct integers for distinct
* objects. (This is typically implemented by converting the internal
* address of the object into an integer, but this implementation
* technique is not required by the
* Java™ programming language.)
*
* @return a hash code value for this object.
* @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
* @see java.lang.System#identityHashCode
*/
public native int hashCode();
- 看着很长,其实不然,给你们翻译一下第一句话---什么叫中式翻译,如下
权威解释
什么乱七八糟的,还是来看看比较权威的。
- Effective Java 第三版 中 描述为什么重写equals 方法后必须重写hashCode 方法
hashcode()”伪源码“
- 首先声明一点:Object 提供的 hashCode() 方法返回值是不会重复的(也就是说每个对象返回的值都不一样)。
public native int hashCode();
关键字 native
首先看到看关键字 native,知识盲区来了,很多人不知道 这是啥东西,当然,说起这个,就要从盘古开天辟地开始讲了,我们这一节也不着重讲这个,篇幅有限,感兴趣的去问问度娘吧。
- 先看概念:
native 用来修饰方法,用 native 声明的方法表示告知 JVM 调用,该方法在外部定义,我们可以用任何语言去实现它。简单地讲,一个native Method就是一个 Java 调用非 Java 代码的接口。
- 简单来说:我们在日常编程中看到native修饰的方法,只需要知道这个方法的作用是什么,至于别的就不用管了,操作系统会给我们实现。
- 作为一个Java程序员,我们还是想了解一些底层JDK代码的。所以,必须把源码扒出来,哪怕看不懂。(这是openjdk中的源码)。
JDK目录
- 知识盲区,有一说一,能把 JDK 源码读懂的人,真大神也。
openjdk
├ corba:不流行的多语言、分布式通讯接口
├ hotspot:Java 虚拟机
├ jaxp:XML 处理
├ jaxws:一组 XML web services 的 Java API
├ jdk:java 开发工具包
├ langtools:Java 语言工具
└ nashorn:JVM 上的 JavaScript 运行时
hotspot目录
- 什么叫源码,什么叫底层,这就叫专业!!!
hotspot
├─agent Serviceability Agent的客户端实现
├─make 用来build出HotSpot的各种配置文件
├─src HotSpot VM的源代码
│ ├─cpu CPU相关代码(汇编器、模板解释器、ad文件、部分runtime函数在这里实现)
│ ├─os 操作系相关代码
│ ├─os_cpu 操作系统+CPU的组合相关的代码
│ └─share 平台无关的共通代码
│ ├─tools 工具
│ │ ├─hsdis 反汇编插件
│ │ ├─IdealGraphVisualizer 将server编译器的中间代码可视化的工具
│ │ ├─launcher 启动程序“java”
│ │ ├─LogCompilation 将-XX:+LogCompilation输出的日志(hotspot.log)整理成更容易阅读的格式的工具
│ │ └─ProjectCreator 生成Visual Studio的project文件的工具
│ └─vm HotSpot VM的核心代码
│ ├─adlc 平台描述文件(上面的cpu或os_cpu里的*.ad文件)的编译器
│ ├─asm 汇编器接口
│ ├─c1 client编译器(又称“C1”)
│ ├─ci 动态编译器的公共服务/从动态编译器到VM的接口
│ ├─classfile 类文件的处理(包括类加载和系统符号表等)
│ ├─code 动态生成的代码的管理
│ ├─compiler 从VM调用动态编译器的接口
│ ├─gc_implementation GC的实现
│ │ ├─concurrentMarkSweep Concurrent Mark Sweep GC的实现
│ │ ├─g1 Garbage-First GC的实现(不使用老的分代式GC框架)
│ │ ├─parallelScavenge ParallelScavenge GC的实现(server VM默认,不使用老的分代式GC框架)
│ │ ├─parNew ParNew GC的实现
│ │ └─shared GC的共通实现
│ ├─gc_interface GC的接口
│ ├─interpreter 解释器,包括“模板解释器”(官方版在用)和“C++解释器”(官方版不在用)
│ ├─libadt 一些抽象数据结构
│ ├─memory 内存管理相关(老的分代式GC框架也在这里)
│ ├─oops HotSpot VM的对象系统的实现
│ ├─opto server编译器(又称“C2”或“Opto”)
│ ├─prims HotSpot VM的对外接口,包括部分标准库的native部分和JVMTI实现
│ ├─runtime 运行时支持库(包括线程管理、编译器调度、锁、反射等)
│ ├─services 主要是用来支持JMX之类的管理功能的接口
│ ├─shark 基于LLVM的JIT编译器(官方版里没有使用)
│ └─utilities 一些基本的工具类
└─test 单元测试
hashcode() 真源码
- 在openjdk8根路径/hotspot/src/share/vm/runtime路径下的synchronizer.cpp文件中,有生成哈希值的代码:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// 返回随机数
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
//用对象的内存地址根据某种算法进行计算
intptr_t addrBits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
// 始终返回1,用于测试
value = 1 ;
} else
if (hashCode == 3) {
//从0开始计算哈希值
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
//输出对象的内存地址
value = cast_from_oop<intptr_t>(obj) ;
} else {
// 默认的hashCode生成算法,利用xor-shift算法产生伪随机数
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}
先上一首凉凉。不是看不懂啊,毕竟大学学过C,但是脑瓜子嗡嗡的,肯定不能专研这个了,先跳过,回到正题。
public class Person {
//用户Id,唯一确定用户
private String id;
private String name;
public Person(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof Person)) return false;
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(id, person.id) && Objects.equals(name, person.name);
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
@Test
public void test() {
HashMap<Person, Integer> map = new HashMap<>();
//key:Person类型 value:Integer类型
Person personKey = new Person("1","张三");
Person getKey = new Person("1","张三");
map.put(personKey,100);
System.out.println("原对象map.get():"+map.get(personKey));
System.out.println("值相同的对象map.get():"+map.get(getKey));
}
输出结果:
-------测试前准备-创建对象-------
原对象map.get():100
值相同的对象map.get():null
-------测试结束-------
- 这时有人就会说了,那我用之前的对象不就好了嘛,干嘛要new个新的对象呢?其实这也是demo和实际项目的差距。如果你做过项目的就知道,我们的实体类每次请求进来都是个新的对象,最最最不济,你什么PO转DO,DO转DTO不就是要创建新的对象嘛。
- OK,最后啊,这hashcode()方法到底应该怎么写呢,这也头大啊,一个hashcode()咋就那么难呢,来来来思考两分钟,你想好怎么写了嘛。先别说,我把前提撩在这,你在仔细想想。一个是 ”相同的对象“ 的 hashcode() 要相同,不同对象的 hashcode() 不能相同。比如 :
Person key = new Person("1","张三");
Person sameKey = new Person("1","张三");
Person unSameKey = new Person("2","张三");
这个时候,使用Object的 hashcode() 很显然就是不行了,应为它返回每个对象的 hashcode() 都是不相同的。
当然了,所有 hashcode() 都返回 0 ,这也不是不行,只是违背了这句话:如果两个对象hashCode相同,不能证明两个对象是同一个对象(不一定相等)。
方法一:
- 使用String 的hashcode(),你对象里面的属性不是String 类型嘛,String 里面已经重写了 hashcod() 方法那我直接用现成的就好了。
@Override
public int hashCode() {
return id.hashCode() + name.hashCode();
}
@Override
public int hashCode() {
//初始值,别问为什么是 17, 因为我写 18 你也会这样问的
int result = 17;
// 31 作为基数,不知道啊,String 里面 的 hashcode() 就是写的 31
result = 31 * result + (id == null ? 0 : id.hashCode());
result = 31 * result + (name == null ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
方法二:
- 调用JDK提供好的Objects里面的hashcode()
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id,name);
}
看了这两个方法,没错,这都是站在巨人的肩膀上。其实要是自己动手实现,那难度就直线上升了,至少算法这一块要啃一下。
hashcode() 方重写规则
知识盲区
1、hashcode() 方法是 native 关键字修饰的,你有了解过嘛、Java方法和本地方法有什么不同、为什么要注册本地方法呢?
2、Object类中并没有hashcode() 方法源码,真正的源码应该去哪里看
3、jdk 源码目录,你真正打开过jdk源码嘛
4、 hashcode() 源码上有 @see java.lang.System#identityHashCode。那你知道 这两个方法有什么区别嘛
5、hashcode() 方法一定要重写,强调的是和hash表相关,那你知道源码中都是这么体现的嘛
6、hashcode() 手写实现,需要有什么功底呢?
7、调用了 String 的 hashcode() 去实现,那你知道 String#hashcode() 中为什么要用常数 31 嘛
8、如果不从写 hashcode() 会发生什么呢
9、Objects#hash()实现和 String 的 hashcode() 有什么异同呢
10、hashmap 中的 hash算法和 hashcode 有什么关系呢,hahscode会不会影响到 hash算法的结果?
11、如果hashcode() 每次返回的数是一个随机数,会发生什么。
12、为什么先比较 hashcode() 在比较 equlas能提高效率呢?List 集合比较的弊端、Map key 实现的优势