我知道在后台执行某些操作的2种方法。
1:
[self performSelectorInBackground:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#>]
2:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
...
});
两种方法都帮不了我。我正在向Game Center报告玩家的游戏得分,而当我这样做时,在诸如iPod 4G之类的旧设备上,游戏玩法会明显滞后。但是没有真正的急事。是否可以使此代码在CPU利用率较低的情况下执行?我在游戏结束后执行此操作,但是用户可以立即重新启动游戏,并且在大约2秒钟内几乎看不到任何延迟。
分数报告代码:
- (void) reportScore:(int64_t)score forLeaderboardID:(NSString*)category newBestTime:(BOOL)newBestTime {
GKScore *scoreReporter = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];
scoreReporter.value = score;
scoreReporter.context = 0;
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
//nothing here
}];
}
最佳答案
使用低优先级队列:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
...
});