这是我主线程中的代码
myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
mar.execute("fire");
PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
photoTask.execute(null);
在myAsyncRunnable.fire()中,我有一个循环,其循环更改了gameActivity中ImageView图像的10倍。我希望photoTask在最后一张图像更改后启动
@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}
public void fire() {
final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
final int j=i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
image3.setImageResource(drawables[j]);
}
};
gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
}
}
但是photoTask在确定最后一张图像之前执行。这可能是由于postDelayed方法造成的,并且我尝试在onPostExecute()方法中执行photoTask,但是它也不起作用
最佳答案
将photoTask.execute(null);
放在第一个onPostExecute()
的AsyncTask
中