这是我主线程中的代码

            myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
            mar.execute("fire");
            PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
            photoTask.execute(null);


在myAsyncRunnable.fire()中,我有一个循环,其循环更改了gameActivity中ImageView图像的10倍。我希望photoTask在最后一张图像更改后启动

@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}

public void fire() {
        final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
        final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
        for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
            final int j=i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    image3.setImageResource(drawables[j]);
                }
            };
            gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
        }
    }


但是photoTask在确定最后一张图像之前执行。这可能是由于postDelayed方法造成的,并且我尝试在onPostExecute()方法中执行photoTask,但是它也不起作用

最佳答案

photoTask.execute(null);放在第一个onPostExecute()AsyncTask

08-17 21:13